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基于計算機仿真的全景視覺鏡面設計

作者:莊惠敏 曹其新 時間:2008-07-14 來源:newmaker 收藏

  2 實驗與結果

本文引用地址:http://www.2s4d.com/article/85679.htm

  所設計的用于足球需滿足下列要求:

  1) 當在場地中間位置時,需要看到球門,以便區(qū)分己方球門和對方球門,確定運動的方向。

  2) 看到的遠處的球要具有較準確的方向信息。

  3) 看到的近處的球要具有較準確的方向和距離信息,即要求近處的觀察分辨率需要達到一定的要求。

  4) 盡可能少地看到本身(無用信息),以便更多地獲取機器人四周的環(huán)境信息。

  根據(jù)以上要求,可將分成兩部分設計,一部分用來觀察機器人1m內的范圍,一部分觀察1米外和球門的信息。實現(xiàn)過程如下:

  事先根據(jù)需要考慮整個圖像的觀察區(qū)域分布,分配不同距離區(qū)間的分辨率,然后運行仿真程序得到曲線和成像效果(見圖3),并且把鏡面曲線的各點坐標保存成數(shù)據(jù)文件,方便后期的數(shù)控車床加工提取數(shù)據(jù)。實際鏡面成像效果圖如圖4所示。

 

圖3 鏡面剖面圖和成像效果圖

 

圖4 加工完成的反射鏡面及實際鏡面成像圖

  3 總結

  通過虛擬仿真的計算機輔助設計方法以及鏡面逆推算法,可以方便而有效地設計出全景系統(tǒng)的反射鏡面,滿足了預先設想的任務要求,在足球機器人應用良好。借助計算機輔助設計及仿真方法,產品設計不僅提高了效率,更提高了設計的質量,并且能把設計集中在創(chuàng)新上而不是一些繁瑣的計算和參數(shù)細化上。

  參考文獻:
  [1] Simon Baker and Shree K. Nayar, A Theory of Catadioptric Image Formation[C], Computer Vision, 1998 Sixth International Conference, Published in Jan. 1998 on Page 35-48.
  [2] José Gaspar, Claudia Décor, Jun Okamoto Jr etc., Constant Resolution Omnidirectional Cameras[C], In Proceedings of the Third Workshop on Omnidirectional Vision (OMNIVIS.02) IEEE, 2002.
  [3] Fabio M. Marchese, and Domenico. G. Sorrenti, Mirror Design of a Prescribed Accuracy Omni-directional Vision System[C], In Proceedings of the Third Workshop on Omnidirectional Vision (OMNIVIS.02) IEEE, 2002.
  [4] 許成珅,蔣平. 基于全維的足球比賽機器人目標定位[J].微計算機信息,2005,8-3:85-87。

  創(chuàng)新觀點:

  開發(fā)了鏡面設計仿真系統(tǒng),可以設計任意需求的鏡面輪廓(包括傳統(tǒng)的一定曲面方程的鏡面和按需輸入?yún)^(qū)間成像分辨率的鏡面),并且根據(jù)該仿真系統(tǒng)設計制造了一個符合特殊任務需求的特殊曲線鏡面(不同于其他現(xiàn)有曲面)。

  作者簡介:

  莊惠敏(1981),女,籍貫福建省,上海交通大學機械電子系機器人所研究生,研究生,主要研究方向為智能機器人全景導航。

  曹其新(1960),男,籍貫浙江省溫州,教授,博士生導師,主要研究領域:機器人視覺,基于網絡的機器人智能控制。 (end)


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