新聞中心

EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設計應用 > 基于ARM的多人對戰(zhàn)游戲平臺

基于ARM的多人對戰(zhàn)游戲平臺

作者: 時間:2013-12-04 來源:網(wǎng)絡 收藏

  開發(fā)流程如圖7所示。

基于ARM的多人對戰(zhàn)游戲平臺

  對于某些步驟需要作詳細說明:

  1)開辟線程

  如果讓服務器一直recvfrom(),則主線程將一直執(zhí)行此函數(shù),造成消息擁堵,從而導致其他事件難以響應,因此選擇開辟新線程在后臺接收客戶端信息,合理分配系統(tǒng)資源。

  開辟線程的過程如下:

  ①定義要傳送給線程的全局性質(zhì)的結構體RECVPARAM,成員為Dlg類指針類型變量。

 ?、诙xRECVPARAM結構體變量pRecvParam,并把當前工程的Dlg類指針賦給其成員;創(chuàng)建線程,把pRecvParam傳遞給線程;然后關閉線程。

 ?、墼诰€程回調(diào)函數(shù)中接收傳遞來的變量pRecvParam,然后就可以調(diào)用Dlg類的成員來實現(xiàn)功能。

  2)信息格式

  ①客戶端連接信息

  格式隨意的字符串,目的是讓服務器端接收到數(shù)據(jù),從而發(fā)現(xiàn)客戶端IP地址。我們發(fā)的是“0000”。

 ?、诳蛻舳讼缕逍畔?P>  信息格式:用戶標識(1位)、落子橫坐標(2位)、落子縱坐標(2位)。

  其中,用戶標識位1代表先手(白方),0代表后手(黑方)。

 ?、鄯掌鞫税l(fā)送信息

  指導客戶端畫棋子以及顯示狀態(tài)。

  信息格式:用戶標識(1位)、落子橫坐標(2位)、落子縱坐標(2位)、游戲狀態(tài)(1位)。

  其中,前5位與從客戶端接收的相同:游戲狀態(tài)位1表示游戲結束,0表示游戲未結束。

  3.3.2 客戶端程序

  創(chuàng)建基于單文檔的MFC工程。

  在App類的BOOL InitInstance()中加載套接字庫:AfxSocketInit();

  添加對話框資源CDlgMode,用于選擇游戲模式:

  添加對話框資源CDlgLink,用于連接服務器;并在其上畫一個IP地址控件,用于填寫服務器IP;在確定按鈕的響應函數(shù)中初始化套接字socket()、bind(),并向服務器發(fā)送連接請求sendto();

  在View類構造函數(shù)中將模式選擇對話框DoModal(),選擇進入雙人模式,之后的程序開發(fā)流程如圖8所示。

基于ARM的多人對戰(zhàn)游戲平臺

  4 代碼移植

  4.1 WindowsCE簡介

  Windows CE是基于Win32 API重新開發(fā)的新型信息設備平臺,具有模塊化、結構化和基于Win32應用程序接口以及與處理器無關等特點。大量用戶對于Windows操作方式和編程的熟悉,是Windows CE作為嵌入式操作系統(tǒng)迅速發(fā)展的最大的優(yōu)勢,也是選擇的原因。

  4.2 代碼移植

  安裝WinCE5.0的標準SDK,在VS2008開發(fā)環(huán)境下創(chuàng)建智能設備的MFC工程,選擇基于對話框或單文檔的應用程序,并選擇剛剛安裝的標準SDK平臺。工程創(chuàng)建完成后,將在Win32下開發(fā)的代碼按同樣的方式轉(zhuǎn)移過來,然后編譯,修改錯誤。

  WinCE是Unicode環(huán)境,盡管WinCE支持ASCII功能來進行文件交換,但是WinCE的本地文件格式是Unicode。所以,要將字符串轉(zhuǎn)換為UmcMe才能使用。另外就是代碼移植過程中丟三落四的粗心錯誤。以下列舉代碼移植過程中遇到的問題及解決方法:

  1)某些函數(shù)發(fā)生變化,不再識別ASCII碼字符或字符串,例如MessageBox,其字符串參數(shù)必須經(jīng)_T(“”)轉(zhuǎn)換成Unicode;另外Cstring類不要輕易使用;

  2)某些功能使用不同函數(shù),例如整型轉(zhuǎn)字符串型,由函數(shù)itoa變?yōu)開itoa_s;

  3)智能設備項目中沒有IP地址控件,用編輯框代替,多了些字符串拼接、轉(zhuǎn)換的工作;

  4)不要忘了使客戶端與服務器端的端口號保持一致。

  5 硬件調(diào)試及結果

  5.1 PC與arm板連接

  1)平臺連接

  通過網(wǎng)線相連,然后指定網(wǎng)關地址和IP地址。指定方法如下:本地連接一>點右鍵看屬性—>雙擊“Internet協(xié)議(TCP/IP)”一>使用下面的IP地址,自己填寫即可。特別注意,當兩臺機器直接用網(wǎng)線相連而不使用路由器時,必須同一個網(wǎng)關才可實現(xiàn)數(shù)據(jù)交換。可通過ping命令測試網(wǎng)絡是否連通。

  2)運行游戲

  利用同步軟件Microsoft AcfiveSync將開發(fā)的WinCE5.0下游戲程序傳到arm平臺中,即可在上面運行。

  5.2 板與arm板連接

  與上述過程類同。

  6 結論

  經(jīng)實際操作驗證,這種多人游戲開發(fā)方式(多線程)使得資源占用率很低,處理器完全可以勝任,整個游戲運行流暢。游戲平臺可以通過有線方式互聯(lián),也可以通過無線方式互聯(lián),操作簡單,使用方便。而且這種游戲平臺具有很高的開放性,利用上述的開發(fā)框架可以輕易開發(fā)出更多更好玩的游戲。


上一頁 1 2 3 下一頁

評論


相關推薦

技術專區(qū)

關閉