四大最具顛覆力的屏幕顯示技術(shù),哪個(gè)是你的菜?
3D動(dòng)態(tài)顯示技術(shù):亞馬遜的敲門(mén)磚
本文引用地址:http://www.2s4d.com/article/262031.htm亞馬遜涉足手機(jī)市場(chǎng)的第一款產(chǎn)品FirePhone在市場(chǎng)上的反響平平,而主打的3D動(dòng)態(tài)顯示技術(shù)被部分媒體認(rèn)為噱頭大于實(shí)用價(jià)值,甚至有用戶(hù)反應(yīng)長(zhǎng)時(shí)間使用會(huì)造成視覺(jué)上的不適。但從某種程度上來(lái)講,這一技術(shù)的創(chuàng)意還是值得肯定的。
“動(dòng)態(tài)視角”利用手機(jī)上的四顆前置紅外攝像頭捕捉和計(jì)算用戶(hù)頭部的位置和距離,然后切換畫(huà)面精神和視角,創(chuàng)造出一種類(lèi)似于3D的功能。
貝索斯在發(fā)布會(huì)上演示的3D鎖屏狀態(tài)以及專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的游戲都有著很不錯(cuò)的效果,在外媒的評(píng)測(cè)中也得到了印證。但因?yàn)槭堑谝淮a(chǎn)品,還存在很多不成熟的地方,處境和第一代Kindle電子書(shū)有些許類(lèi)似,但這并不能妨礙其成為一項(xiàng)革命性產(chǎn)品。同樣地,亞馬遜未來(lái)若能籠絡(luò)更多開(kāi)發(fā)者,對(duì)3D動(dòng)態(tài)顯示加以改進(jìn)和利用,其在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用或許會(huì)讓人耳目一新。
藍(lán)寶石屏幕:蘋(píng)果的殺手锏
蘋(píng)果在下一代iPhone上采用藍(lán)寶石屏幕已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑榱?,早?013年11月,蘋(píng)果便與GTAdvancedTechnologies(GTAT)簽署合作協(xié)議,將在位于亞利桑那州的工廠(chǎng)中生產(chǎn)藍(lán)寶石屏幕。藍(lán)寶石的主要成分是氧化鋁(Al2O3),因混有少量鈦(Ti)和鐵(Fe)雜質(zhì)而呈藍(lán)色。
優(yōu)勢(shì)在于硬度高達(dá)9.0,僅次于鉆石,對(duì)加工工藝要求極高,在消費(fèi)電子領(lǐng)域此前僅小范圍應(yīng)用在Vertu奢侈品手機(jī)和iPhone鏡頭玻璃。而在今年4月份,GTAT展示了新的藍(lán)寶石加工工藝,解決了厚度控制和良率問(wèn)題。
就在讓大眾紛紛期待著下一代iPhone的時(shí)候,國(guó)內(nèi)外廠(chǎng)商開(kāi)始阻擊蘋(píng)果,搶先發(fā)布采用藍(lán)寶石屏幕的手機(jī),如Verizon最近推出的KyoceraBriagdier,而傳聞中某國(guó)產(chǎn)廠(chǎng)商也將搶在蘋(píng)果前面發(fā)布藍(lán)寶石屏幕的手機(jī)。
藍(lán)寶石屏幕除了因其獨(dú)特的物理特性無(wú)移動(dòng)終端帶來(lái)更好的設(shè)計(jì)和用戶(hù)體驗(yàn)之外,更大的顛覆力在于它能夠像當(dāng)初MacbookAir上采用一體式鋁合金那樣,再一次顛覆整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,后續(xù)會(huì)涌現(xiàn)出一大批藍(lán)寶石屏幕加工企業(yè),帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的研發(fā)資金投入和技術(shù)進(jìn)步。與此同時(shí),因iPhone4采用的大猩猩玻璃而成名的康寧,如果不能提供可以與之抗衡的技術(shù)或許將會(huì)因?yàn)閕Phone轉(zhuǎn)用藍(lán)寶石屏幕而再次隕落。
虛擬現(xiàn)實(shí):Facebook的賭注
虛擬現(xiàn)實(shí)在近年來(lái)的興起主要得益于OculusVR的推動(dòng),再加上Facebook的重金收購(gòu),虛擬現(xiàn)實(shí)在科技圈愈發(fā)炙手可熱。360度全無(wú)死角的視野,再加上封閉式耳機(jī),幾乎全部覆蓋了人的視聽(tīng)兩大感官,它所創(chuàng)造出來(lái)的沉浸式體驗(yàn)將顛覆人原有的視頻和游戲經(jīng)歷。
在技術(shù)上Oculus則是通過(guò)球面鏡提供3D式的視野,再加上各類(lèi)傳感器實(shí)現(xiàn)動(dòng)作感應(yīng)和操控。球面鏡的采用使得視頻畫(huà)面的適配和視覺(jué)誤差的消除有不小的難度,因而有部分國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商采用平面鏡節(jié)省開(kāi)發(fā)成本,但容易帶來(lái)視覺(jué)疲勞等諸多問(wèn)題。日前,OculusDK2已經(jīng)出貨,這是最后一個(gè)開(kāi)發(fā)版,也就意味著距離成品面世已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
當(dāng)然,Oculus的應(yīng)用范圍不僅限于此,F(xiàn)acebook同時(shí)也看中了它在未來(lái)社交領(lǐng)域的應(yīng)用,有成長(zhǎng)為下一代社交平臺(tái)的潛力。采用這種技術(shù),天各一方的朋友、同事等可以在虛擬現(xiàn)實(shí)之中交流溝通,也可以穩(wěn)坐家中,如“身臨其境”般觀(guān)看現(xiàn)場(chǎng)球賽。
曲面圖像傳感器:索尼的反擊
索尼這兩年來(lái)在圖像傳感器技術(shù)上的進(jìn)步有目共睹,采用其產(chǎn)品的數(shù)碼單反相機(jī)產(chǎn)品長(zhǎng)期占據(jù)DxO技術(shù)測(cè)試的榜首,在各項(xiàng)技術(shù)指標(biāo)上全面領(lǐng)先,從尼康D800到D810,無(wú)不如此。
而全畫(huà)幅微單索尼A7以及A7R兼顧便攜與專(zhuān)業(yè)性,同時(shí)將一項(xiàng)高高在上的全畫(huà)幅相機(jī)的價(jià)格拉低至萬(wàn)元以?xún)?nèi)。而在移動(dòng)終端上,IMX135和IMX214被各大廠(chǎng)商廣泛用于自家旗艦,尤其是后者更是獲得業(yè)界好評(píng)。
當(dāng)然,肥水不流外人田,索尼在自家旗艦上采用的2070萬(wàn)像素?cái)z像頭搭配1/2.3英寸ExmorRS積層型影像傳感器,一經(jīng)推出便干翻了霸占DxO手機(jī)成像質(zhì)量榜單的不老神機(jī)--諾基亞808.三星在S5上憑借著ISOCELL技術(shù),將像素間隔開(kāi),減少光線(xiàn)和電流串?dāng)_,整體成像質(zhì)量直逼索尼Z2.
于是索尼坐不住了,祭出大招--
評(píng)論