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觸摸屏設計日益簡化

作者: 時間:2014-01-14 來源:網絡 收藏
  現今社會上很多人都頻繁地接觸到觸摸屏。這種裝置最常見于PDA和手機等手持設備和售票終端系統(tǒng)等應用,其中大部分都基于電阻性技術。電阻性技術采用一個柔性外層,其壓觸固定內層時,會產生電信號,然后轉換為X-Y坐標位置。此外,還有其它兩種常用技術:表面聲波 (SAW) 和電容感測技術,不過,一直以來,由于成本和構建的限制,這兩種技術都僅用在公用信息服務應用(Kiosk applications) 中。

  電阻性觸摸屏非常容易受到損傷,因為其表層是由薄薄的柔性塑料構成的,本身就很容易被利物刮損。至于SAW觸摸屏,由于它需要在邊角以特殊的機械安裝方法安裝聲換能器,因此不適合于移動應用。而且,SAW的成本也十分高,但因為無需透明的,所以可靠性相當好。

  電容性觸摸屏在顯示區(qū)域采用了一層周邊電氣連接的導電薄膜。Kiosk類的顯示屏是在玻璃表面涂上一層導電物質,而較新的“投射式電容”觸摸屏則是在玻璃背面使用一組結構更復雜的涂層,大多數情況下會有三層,兩層分別用于沿X 和 Y軸的感測;另一層是用于屏蔽LCD模塊本身產生的噪聲。只有投射式電容感測和SAW能夠同時檢測出多個手指觸點。

  從技術和經濟兩個層面上來看,上述的方法各有優(yōu)劣,而應該全面根據應用的需求來正確選擇,其中主要的決定因素是預算、顯示屏尺寸、機械考慮事項、電氣噪聲問題,以及視覺清晰度和可靠性要求。近來,能否同時檢測多個觸點的能力越來越受到關注,現在已成為許多便攜式應用發(fā)展的主要驅動力。

  當前,增長最快、最令人矚目的技術當屬投射式電容觸摸屏。然而,這種技術的供貨商極少,相關專利卻又相當多,包括多觸點算法、圖案和手勢提取方法等方面的專利,為市場新進者造成了巨大障礙。本文的主題正是要討論投射式電容感測的技術。

  制備原理

  圖1a所示為一個投射式電容觸摸屏元素的橫截面,可看出其大幅擴展到盡量清晰。這種一般是由一種透明的導電材料制備的,比如真空淀積的銦錫氧化物 (Indium-Tin-Oxide, ITO),見黑色部分。在最終裝配之前,利用光刻或絲網印刷工藝 (類似于PCB的蝕刻方法),ITO層便會在塑料薄膜 (通常是PET薄膜) 襯底上蝕刻形成電極圖案。圖中沒有顯示出屏幕四邊連接ITO模塊,然后往下延伸到電氣連接器的銀墨連線。這些ITO層通過一種透明的粘膠彼此融合在一起,形成觸摸屏鏡片;粘膠一般為一層薄片,整個層式結構利用層壓工藝融為一體。

  要注意的是,這里有兩個感測層和一個屏蔽層,后者是最低層,正好在LCD模塊 (圖中未顯示) 之上。屏蔽層用來屏蔽LCD模塊產生的噪聲,這種噪聲相當大,會對與ITO電極有關的較弱電氣信號造成干擾。

  圖1b所示為ITO電極設計的一種常見圖案,其最早見于上世紀80年代初。這種菱形圖案需要兩個感測層,分別針對X 和 Y軸向,以確定觸點位置。菱形圖案可對暴露在手指觸摸區(qū)域下的電極表面進行優(yōu)化,同時把X和Y方向電極軌跡的交叉面積降至最小。這些電極的密度越高,觸摸的空間分辨率也越高。在多觸點技術中這可是一個關鍵因素,尤其是在需要兩根手指極為靠近地操作時。

  三層ITO疊層結構的壓層厚度一般為250mm左右。

  雖然這種菱形圖案的效果不錯,可以獲得很好的空間分辨率,但另一方面,信號處理和電極圖案領域取得的先進成果,能夠讓設計在同一層上結合X 和 Y電極,而且大多數情況下無需屏蔽層。這種能力對光學特性 (每一層都會吸收和散射部分光) 和更重要的成本和生產良率都有著重大的影響。

  圖1c所示為單層結構的橫截面示意圖。這種結構較薄,在對疊層結構以微米計的移動設備廠商中大獲好評。

  圖1d所示是一個采用1層設計中的典型圖案。這種設計沒有在透明顯示區(qū)域使用交叉結構,而是在四周使用。令人難以想象的是,這種特殊設計有4個列線 (column),而且行線 (row) 數可以不受限制。這些列線是通過把相似位置的三角形連接在一根軸上,并把它們連接為一個感測通道而形成。三角形圖案的采用,可以通過由一種特殊數學算法決定的內插過程 (interpolative process),使垂直于列線的感測轉換順利進行。這種方法中運用的內插法降低了對列數的需求。同時,采用了非常先進的信號處理技術,大大減小了LCD產生的噪聲,從而無需屏蔽層。

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