InterDigital最新研究:流媒體成為體育觀賽新主場(chǎng)
● 越來越多的家庭選擇只保留OTT訂閱,徹底放棄傳統(tǒng)付費(fèi)電視
● 40%的體育觀眾只通過流媒體平臺(tái)觀看賽事
● 純流媒體服務(wù)商已占據(jù) NFL 轉(zhuǎn)播收入的近四分之一
體育媒體格局正在轉(zhuǎn)變,觀眾正日益轉(zhuǎn)向數(shù)字平臺(tái)通過流媒體觀賽,逐漸告別傳統(tǒng)廣播電視和有線電視。然而,流媒體服務(wù)必須解決延遲和緩沖等技術(shù)問題,因?yàn)槌^半數(shù)(57%)的體育觀眾在通過流媒體觀賽時(shí)面臨挑戰(zhàn)。InterDigital,一家專注于移動(dòng)通信、視頻和人工智能技術(shù)的研發(fā)公司,與國際市場(chǎng)研究和咨詢公司Parks Associates聯(lián)合發(fā)布的《體育賽事直播流媒體化:機(jī)遇與復(fù)雜性并存》白皮書揭示了這一現(xiàn)狀。這份報(bào)告指出,流媒體基礎(chǔ)設(shè)施必須順應(yīng)消費(fèi)者觀賽習(xí)慣的變化而升級(jí),尤其是隨著流媒體播放者越來越多地支付體育賽事轉(zhuǎn)播權(quán)費(fèi)用。
基于美國8, 004戶互聯(lián)網(wǎng)家庭戶主的調(diào)查數(shù)據(jù),《體育賽事直播流媒體化:機(jī)遇與復(fù)雜性并存》探討了人們消費(fèi)體育賽事直播娛樂模式的變遷,涵蓋從傳統(tǒng)廣播電視到訂閱視頻點(diǎn)播(SVOD)服務(wù)、直接面向消費(fèi)者(D2C)訂閱模式、按次付費(fèi)觀賽及付費(fèi)墻系統(tǒng)等多種形式。報(bào)告同時(shí)揭示了觀眾當(dāng)前面臨的痛點(diǎn)問題,并分析了流媒體生態(tài)系統(tǒng)應(yīng)如何滿足日益增長(zhǎng)的需求。
隨著流媒體訂閱持續(xù)增長(zhǎng)、剪線(不再訂閱傳統(tǒng)有線電視服務(wù))潮流不斷加速,不同人群之間正浮現(xiàn)出明顯的觀看習(xí)慣差異:
● 2025年第一季度,美國42%的互聯(lián)網(wǎng)家庭購買了傳統(tǒng)付費(fèi)電視服務(wù),較2020同期的62%下滑。
● 超過半數(shù)(55%)的使用SVOD服務(wù)的家庭同時(shí)訂閱五項(xiàng)及以上的流媒體服務(wù)。
● 體育愛好者屬于高價(jià)值觀眾群體,其每月流媒體服務(wù)支出平均達(dá)88美元,遠(yuǎn)高于非體育觀眾64美元的月均消費(fèi)。
● 35歲以下體育觀眾通過社交媒體平臺(tái)觀看賽事;55 歲以上僅 13%。
● 女性體育愛好者更傾向流媒體觀賽(占比49%),男性該比例為42%。
超過半數(shù)(57%)的體育觀眾在觀看賽事直播時(shí)遭遇各類問題,其中近三分之一(30%)的觀眾特別指出,他們因未訂閱相關(guān)流媒體服務(wù)而錯(cuò)過計(jì)劃或想要觀看的賽事。除此之外,觀眾還面臨更多技術(shù)性挑戰(zhàn),包括視頻緩沖及整體畫質(zhì)問題。具體反饋的痛點(diǎn)包括:
● 近兩成(18%)體育觀眾反映曾遭遇過流媒體畫質(zhì)低劣問題。
● 在18-24歲體育觀眾群體中,近三分之一(31%)將視頻質(zhì)量差(卡頓、緩沖等)、高清直播帶寬不足(25%)及畫面延遲(20%)列為常見痛點(diǎn)。
● 畫質(zhì)問題對(duì)熱衷互動(dòng)觀賽的年輕群體影響尤甚——這些觀眾常使用多視角觀看、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)等交互功能。
“對(duì)更具沉浸感的娛樂形式的高需求不容忽視。隨著XR設(shè)備越來越普及,我們將從單純觀看視頻轉(zhuǎn)變?yōu)樽哌M(jìn)視頻之中——未來的無線系統(tǒng)需要為此巨大的變化做好準(zhǔn)備,”InterDigital無線實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人Milind Kulkarni表示,“XR是對(duì)無線網(wǎng)絡(luò)的壓力測(cè)試,其對(duì)吞吐量和延遲的要求使其成為6G和下一代視頻編解碼的定義性用例?!?/p>
低畫質(zhì)問題正日益侵蝕體育賽事觀賽體驗(yàn),該報(bào)告指出更高效的視頻編解碼是有效的解決方案。以高效視頻編碼(HEVC)為例,HEVC適用于4K等高分辨率內(nèi)容,其壓縮效率既能縮減文件大小又能提高帶寬利用率。該技術(shù)還專為應(yīng)對(duì)HDR視頻的數(shù)據(jù)增量需求而設(shè)計(jì),能顯著擴(kuò)展視頻色彩范圍和對(duì)比度層次。而新一代多功能視頻編碼(VVC/H.266)技術(shù)憑借提供更高的壓縮效率、更優(yōu)質(zhì)的視頻質(zhì)量,以及對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)超高清內(nèi)容流傳輸與超高清廣播的針對(duì)性支持,將成為應(yīng)對(duì)當(dāng)前技術(shù)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵利器。
“體育觀眾不應(yīng)該被迫在觀看心儀賽事時(shí)與技術(shù)問題作斗爭(zhēng)。廣播電視與流媒體生態(tài)系統(tǒng)需要協(xié)同發(fā)力化解痛點(diǎn),否則將危及未來賽事的聲譽(yù),”InterDigital視頻實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人Lionel Oisel表示:“一方面流媒體服務(wù)需要通盤考量直播視頻傳輸?shù)奶魬?zhàn),另一方面更先進(jìn)的視頻編解碼技術(shù)能顯著減少緩沖和延遲,全面提升用戶體驗(yàn)。”
“體育媒體生態(tài)正在經(jīng)歷變革——體育節(jié)目正從傳統(tǒng)的廣播和有線電視網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)向流媒體,”Parks Associates高級(jí)分析師Michael Goodman指出,“如今,體育愛好能以空前多元的方式來追隨他們喜愛的球隊(duì)或體育賽事。許多曾經(jīng)難以獲取的小眾項(xiàng)目和外地賽事如今觸手可及,這有望擴(kuò)大體育受眾的基本盤;只要提供的體驗(yàn)流暢無縫,提供商就能獲得全新機(jī)遇,通過多視角直播、實(shí)時(shí)聊天等互動(dòng)形式增強(qiáng)用戶粘性。”
評(píng)論