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通用隊列管理模塊設(shè)計 —— 簡潔高效的嵌入式數(shù)據(jù)調(diào)度核心

作者:嵌入式芯視野 時間:2025-07-09 來源:今日頭條 收藏

在嵌入式系統(tǒng)中,任務(wù)之間常常需要通過一種結(jié)構(gòu)化方式傳遞消息或數(shù)據(jù),例如傳感器采集值上傳、串口數(shù)據(jù)解析、指令調(diào)度、事件響應(yīng)等。在這些場景下,“隊列(Queue)”是一種非常經(jīng)典且高效的數(shù)據(jù)組織形式。

通用以結(jié)構(gòu)體數(shù)組為核心,結(jié)合固定內(nèi)存與循環(huán)索引,實現(xiàn)了一個輕量、穩(wěn)定、適配性強的隊列管理器。該模塊適合用于裸機或 RTOS 系統(tǒng),是構(gòu)建通信緩沖、消息隊列、任務(wù)分發(fā)機制的基礎(chǔ)組件。


核心結(jié)構(gòu)與概念隊列管理器 queue_t

隊列通過 queue_t 結(jié)構(gòu)體進行管理,內(nèi)部維護以下成員:

  • base:隊列內(nèi)存起始地址;

  • size:隊列最大容量(元素個數(shù));

  • element_size:每個元素的字節(jié)數(shù);

  • front、rear:隊頭與隊尾索引,用于控制循環(huán)進出。

隊列結(jié)構(gòu)采用 循環(huán)數(shù)組,即環(huán)形緩沖的方式,避免頻繁移動內(nèi)存,入隊出隊僅需更新索引。


功能概覽

接口函數(shù)

功能描述

queue_create

創(chuàng)建并初始化隊列

queue_is_empty

判斷隊列是否為空

queue_is_full

判斷隊列是否已滿

queue_put

入隊(添加元素)

queue_get

出隊(移除元素)

queue_peek

預(yù)讀取隊頭元素,不出隊

queue_del

刪除隊頭元素,不讀取

queue_size

獲取當(dāng)前隊列長度

queue_clr

清空隊列

一、模塊功能概述

支持以下基礎(chǔ)能力:

  • 隊列的初始化與創(chuàng)建;

  • 判斷隊列空滿狀態(tài);

  • 元素入隊與出隊;

  • 隊列長度查詢;

  • 隊列內(nèi)容預(yù)讀?。ú怀鲫牐?/span>

  • 隊列清空;

  • 隊尾元素刪除。

該隊列采用循環(huán)數(shù)組結(jié)構(gòu),不依賴動態(tài)內(nèi)存分配,適合資源受限的嵌入式環(huán)境使用。支持自定義元素類型,通過配置元素大小與容器地址實現(xiàn)通用性管理。

二、使用方式簡述

使用者在使用該模塊時需自行提供以下參數(shù):

  • 數(shù)據(jù)緩沖區(qū)指針;

  • 緩沖區(qū)容量(元素個數(shù));

  • 單個元素的大?。ㄗ止?jié));

  • 隊列管理結(jié)構(gòu)體實例。

通過調(diào)用創(chuàng)建函數(shù)對隊列進行初始化后,即可使用相關(guān)接口進行操作,如入隊出隊等。

三、接口功能說明1. 創(chuàng)建隊列

通過 queue_create 函數(shù)傳入結(jié)構(gòu)體、容器地址、容器容量、元素大小,即可完成隊列初始化。

2. 狀態(tài)判斷

提供 queue_is_empty 和 queue_is_full 接口判斷當(dāng)前隊列狀態(tài),便于進行邊界處理。

3. 元素操作

  • 使用 queue_put 向隊列尾部寫入一個元素;

  • 使用 queue_get 從隊列頭部讀取一個元素并出隊;

  • 使用 queue_peek 可在不出隊的情況下獲取隊頭元素地址;

  • 使用 queue_del 可直接丟棄隊頭元素(刪除而不讀?。?;

  • 使用 queue_clr 可清空整個隊列內(nèi)容;

  • 使用 queue_size 可獲取當(dāng)前隊列中元素數(shù)量。

1. 串口接收命令緩存

串口中斷接收到數(shù)據(jù)幀后,將幀內(nèi)容通過 queue_put 入隊,主循環(huán)中調(diào)用 queue_get 提取完整指令進行解析,避免數(shù)據(jù)丟失或阻塞。

typedef struct {
   uint8_t data[8];
} uart_cmd_t;uart_cmd_t cmd_buf[16];queue_t cmd_queue;

queue_create(&cmd_queue, cmd_buf, 16, sizeof(uart_cmd_t));

2. 多任務(wù)消息傳遞(RTOS環(huán)境)

任務(wù) A 收集數(shù)據(jù)并通過 queue_put 入隊,任務(wù) B 輪詢或通過事件驅(qū)動使用 queue_get 獲取消息,完成跨任務(wù)通信。

3. 簡易任務(wù)調(diào)度器

使用 queue_t 管理一個“函數(shù)指針 + 參數(shù)”結(jié)構(gòu)體列表,即可構(gòu)建輕量的調(diào)度任務(wù)表,實現(xiàn)軟中斷調(diào)度或定時任務(wù)執(zhí)行。

通用隊列管理模塊,是構(gòu)建嵌入式通信、緩存和調(diào)度功能的堅實基礎(chǔ)。通過靈活封裝與高效實現(xiàn),該模塊能夠幫助開發(fā)者快速構(gòu)建穩(wěn)定的數(shù)據(jù)流通路。在系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計中,清晰的數(shù)據(jù)組織方式往往是高質(zhì)量代碼的關(guān)鍵,隊列,正是連接數(shù)據(jù)與邏輯的橋梁。

開源代碼:

#include "queue.h"#include <stddef.h>#include <string.h>/* @brief      創(chuàng)建一個隊列
* @param[in]  q    - 隊列管理器
* @param[in]  base - 隊列容器基地址
* @param[in]  size - 隊列容器可容納元素個數(shù)
* @param[in]  element_size - 隊列元素大小(sizeof(type))
* @return     true - 創(chuàng)建成功, false - 創(chuàng)建失敗
*/bool queue_create(queue_t *q, void *base, int size, int element_size)
{    if (q == NULL || base == NULL || size== 0 || element_size == 0)        return false;
   q->base         = base;
   q->size         = size;
   q->element_size = element_size;
   q->front        = q->rear = 0;    return true;
}/* @brief      判斷隊列是否為空
* @return    true - 隊列為空, false - 隊列非空
*/bool queue_is_empty(queue_t *q)
{    return q->front == q->rear;
}/* @brief      判斷隊列是否滿
* @return     true - 隊列非滿, false - 隊列未滿
*/bool queue_is_full(queue_t *q)
{    return (q->rear + 1) % q->size == q->front;
}/* @brief      入隊(添加元素至隊尾)
* @param[in]  element  - 隊列元素
* @return     true - 成功入隊, false - 隊列滿
*/bool queue_put(queue_t *q,  void *element)
{    if (queue_is_full(q))        return false;
   memcpy((unsigned char *)q->base + q->rear * q->element_size, element,
          q->element_size);
   q->rear = (q->rear + 1) % q->size;    return true;
}/* @brief      出隊(移除隊首元素)
* @param[in]  element  - 指向隊首元素的地址
* @return     true - 成功出隊, false - 隊列為空
*/bool queue_get(queue_t *q,  void *element)
{    if (queue_is_empty(q))        return false;  
   memcpy(element, (unsigned char *)q->base + q->front * q->element_size,
         q->element_size);
   q->front = (q->front + 1) % q->size;    return true;
}/* @brief      獲取隊首元素地址(預(yù)讀取)
* @param[in]  element  - 指向隊首元素的地址
* @return     true - 獲取成功, false - 獲取失敗隊列為空
*/bool queue_peek(queue_t *q, void **element)
{    if (queue_is_empty(q))        return false;  
   *element = (void *)((unsigned char *)q->base + q->front *
             q->element_size);    return true;
}/* @brief      刪除隊尾元素
* @return     true - 成功移除, false -  隊列為空,
*/bool queue_del(queue_t *q)
{    if (queue_is_empty(q))        return false;  
   q->front = (q->front + 1) % q->size;    return true;
}/* @brief      獲取隊列元素個數(shù)
* @return    隊列元素個數(shù)
*/int queue_size(queue_t *q)
{    return (q->rear + q->size - q->front ) % q->size;
}/* @brief      清空隊列
* @return    none
*/void queue_clr(queue_t *q)
{
   q->front = q->rear = 0;
}



關(guān)鍵詞: 隊列模塊

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