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ARM處理器NEON編程及優(yōu)化技巧——處理剩余的元素

作者: 時間:2016-11-10 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
ARM的NEON協(xié)處理器技術(shù)是一個64/128-bit的混合SIMD架構(gòu),用于加速包括視頻編碼解碼、音頻解碼編碼、3D圖像、語音和圖像等多媒體和信號處理應(yīng)用。本文主要介紹如何使用NEON的匯編程序來寫SIMD的代碼,包括如何開始NEON的開發(fā),如何高效的利用NEON。首先會關(guān)注內(nèi)存操作,即如何變更指令來靈活有效的加載和存儲數(shù)據(jù)。接下來是由于SIMD指令的應(yīng)用而導(dǎo)致剩下的若干個單元的處理,然后是用一個矩陣乘法的例子來說明用NEON來進行SIMD優(yōu)化,最后關(guān)注如何用NEON來優(yōu)化各種各樣的移位操作,左移或者右移以及雙向移位等。本節(jié)主要介紹當輸入的數(shù)據(jù)大小不是一個向量大小的整數(shù)倍時,怎么處理剩余的幾個元素,如把元素補齊到向量大小的整數(shù)倍的修復(fù)處理、重疊處理方式和單個元素處理方式。

關(guān)鍵字: ARM NEON Cortex-A8 cache 對齊

本文引用地址:http://www.2s4d.com/article/201611/317425.htm

剩余的元素Leftovers

通常NEON會向量處理從4個到16個元素長度的數(shù)據(jù),如果你發(fā)現(xiàn)你的數(shù)組不是這個這個長度的整數(shù)倍,你就需要單獨處理那些剩下來的幾個元素。如你每次可以使用NEON來加載處理并存儲8個元素的數(shù)據(jù),但是你的數(shù)組有21個元素,你就需要先迭代兩次,然后第三次,你只剩下5個元素,此時應(yīng)該如何處理呢?

Fixing Up修復(fù)處理方式

有三種處理方式來處理剩下來的元素,這些方法的需求、性能和代碼大小不同,下面順序介紹,從速度最快的方法開始。

Larger Arrays更大的數(shù)組

如果改變你要處理的數(shù)組大小,比如增加數(shù)組大小到向量大小的整數(shù)倍,這樣就能在最后一次數(shù)據(jù)處理時也按照向量大小處理而不會把臨近的數(shù)據(jù)損壞。如上面的例子里,把數(shù)組大小增加到24個元素,這樣就能用NEON用3次迭代完成所有的數(shù)據(jù)處理而不會損壞周邊數(shù)據(jù)。

圖1. 填補數(shù)組到向量的整數(shù)個大小

注意事項Notes

  • 分配更大的數(shù)組需要更多的存儲空間,這會增加相當大的空間如果包含非常多的短數(shù)組;
  • 在數(shù)組后面填補的數(shù)據(jù)元素需要初始化為一個不會影響到結(jié)果的值,例如你要做加法,那這個新元素需要初始化為0以影響計算結(jié)果。
  • 一些情況下,可能沒法初始化填充的數(shù)據(jù),無論填充什么都會影響計算的結(jié)果;

Code Fragment代碼片段實例

@ r0 是輸入的數(shù)組指針;

@ r1 是輸出數(shù)組指針;

@ r2 是數(shù)組數(shù)據(jù)的長度;

假設(shè)數(shù)組長度大于0,是向量大小的整數(shù)倍,并且大于或者等于數(shù)組的長度;

add r2, r2, #7 @ 數(shù)據(jù)長度加上向量長度-1

lsr r2, r2, #3 @ 把數(shù)組長度變成向量個數(shù),即除以向量大小8

loop:

subs r2, r2, #1 @ 減少循環(huán)計數(shù)器個數(shù)

vld1.8 {d0}, [r0]! @ 從數(shù)組加載8個元素,從地址r0到寄存器d0,然后更新地址寄存器r0到下一個向量地址;

...

... @ 處理在d0寄存器的數(shù)據(jù)

...

vst1.8 {d0}, [r1]! @ 把8個結(jié)果元素保存到輸出數(shù)組,更新地址r1到下一個向量

bne loop @ 如果r2不等于0,繼續(xù)循環(huán)

Overlapping重疊計算

如果進行數(shù)據(jù)處理的操作合適的話,可以考慮把剩余部分的元素通過重疊計算的方式處理,這就會把某些重疊部分的元素計算兩次。如下面的例子里,第一次迭代計算元素0到7,第一次計算5到12,第三次計算13到20。從而第一次計算和第二次計算重疊的元素5到7就被計算了兩次。

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圖2. 重疊向量,在橙色區(qū)域的數(shù)據(jù)計算兩次

Notes需要事項

  • 重疊處理只適用于需要處理的數(shù)組長度不會隨著每次迭代而改變的情況,但不適用于每次迭代結(jié)果改變的情況,如累加計算,這樣重疊部分的數(shù)據(jù)會被計算兩次;
  • 數(shù)組內(nèi)元素的個數(shù)至少大于一次完整迭代的向量大小;

Code Fragment代碼片段實例

@ r0 是輸入的數(shù)組指針;

@ r1 是輸出數(shù)組指針;

@ r2 是數(shù)組數(shù)據(jù)的長度;

假設(shè)數(shù)據(jù)操作冪等,并且數(shù)組長度大于等于一個向量大小長度。

ands r3, r2, #7 @ 計算每次處理完整個向量后剩余元素個數(shù),使用與操作

beq loopsetup @ 如果剩余元素個數(shù)為0,則數(shù)組長度是整數(shù)個向量大小,不用重疊計算,單獨處理第一個元素部分

vld1.8 {d0}, [r0], r3 @ 加載數(shù)組第一個向量,然后更新數(shù)組大小為剩余元素個數(shù)r3內(nèi)保持

...

... @ 處理d0寄存器內(nèi)的輸入數(shù)據(jù)

...

vst1.8 {d0}, [r1], r3 @ 保持8個元素到輸出數(shù)組,更新指針,然后開始處理循環(huán)

loopsetup:

lsr r2, r2, #3 @ 把數(shù)組長度除以8,計算循環(huán)迭代次數(shù),若干元素跟第一次迭代的重疊

loop:

subs r2, r2, #1 @ 減少循環(huán)計數(shù)器個數(shù)

vld1.8 {d0}, [r0]! @ 從數(shù)組加載8個元素,從地址r0到寄存器d0,然后更新地址寄存器r0到下一個向量地址;

...

... @ 處理在d0寄存器的數(shù)據(jù)

...

vst1.8 {d0}, [r1]! @ 把8個結(jié)果元素保存到輸出數(shù)組,更新地址r1到下一個向量

bne loop @ 如果r2不等于0,繼續(xù)循環(huán)

單個元素的計算過程Single Elements

NEON提供了能處理向量里的單一元素的加載和存儲指令,用這些指令,你能加載包含一個元素的部分向量,處理它然后把結(jié)果保存到內(nèi)存。如下面的例子,前兩次的迭代處理跟前面類似,處理元素0到7以及8到15,剩下的5個元素可以在第三次迭代處理,加載處理并存儲單一的元素。

圖3. 處理單一的元素實例

注意事項

  • 這種方法比前面的兩種方法速度要慢,每個元素的處理都需要單獨進行;
  • 這種的剩余元素處理方法需要兩個迭代循環(huán),第一個處理向量的循環(huán),還有處理剩余元素的循環(huán),這會增加代碼大小;
  • NEON的單一元素加載只改變目標元素的值,而保留其他的元素不變,如果你向量計算的指令會在一個向量間反復(fù)計算,如VPADD,這些寄存器需要在第一個元素加載時初始化。

代碼片段

@ r0 是輸入的數(shù)組指針;

@ r1 是輸出數(shù)組指針;

@ r2 是數(shù)組數(shù)據(jù)的長度;

lsrs r3, r2, #3 @ 計算向量循環(huán)迭代的次數(shù)

beq singlesetup @ 如果沒有完整的一次迭代向量計算,則跳轉(zhuǎn)到單一元素處理循環(huán)

@ 處理向量循環(huán)

vectors:

subs r3, r3, #1 @減少循環(huán)計數(shù)器個數(shù)

vld1.8 {d0}, [r0]! @ 從數(shù)組加載8個元素,從地址r0到寄存器d0,然后更新地址寄存器r0到下一個向量地址;

...

... @ 處理在d0寄存器的數(shù)據(jù)

...

vst1.8 {d0}, [r1]! @ 把8個結(jié)果元素保存到輸出數(shù)組,更新地址r1到下一個向量

bne vectors @如果r3不等于0,繼續(xù)循環(huán)

singlesetup:

ands r3, r2, #7 @ 計算單一元素迭代的次數(shù)

beq exit @ 如果單一元素計算次數(shù)為0,則跳轉(zhuǎn)退出

@ 處理單一元素的循環(huán)

singles:

subs r3, r3, #1 @減少循環(huán)計數(shù)器個數(shù)

vld1.8 {d0[0]}, [r0]! @從數(shù)組加載單一元素,從地址r0到寄存器d0,然后更新地址寄存器r0到下一個地址

...

... @ 處理在d0[0]內(nèi)的輸入數(shù)據(jù)

...

vst1.8 {d0[0]}, [r1]! @ 保存單一元素結(jié)果到輸出數(shù)組,更新指針地址

bne singles @如果r3不等于0,繼續(xù)循環(huán)

exit:

其他的考慮

在開始處還是結(jié)束處

用重疊計算的方式以及用單一元素處理都能在數(shù)組開始處或者結(jié)束處處理,因而代碼就要考慮兩種實現(xiàn)方式哪種效率高些,哪個更適合你的系統(tǒng)應(yīng)用。

數(shù)據(jù)對齊

加載或者存儲指令的地址應(yīng)該對齊到cache line,這樣內(nèi)存的訪問效率更高。這樣就需要在Cortex-A8的處理器上至少16字對齊,如果你不能把輸入和輸出數(shù)組的起始地址對齊到16字,你就必須處理開始和結(jié)束數(shù)據(jù)處理的那若干個元素以使得后續(xù)的數(shù)據(jù)訪問是對齊到cache行的。為了使用內(nèi)存對齊的方式訪問內(nèi)存以提高速度,你在使用NEON指令時需要使用諸如64或者128或者256等地址限定符來制定加載和存儲指令。你可以比較發(fā)出一個對齊的訪問和非對齊訪問的性能,以下是始終周期的頁面Cortex-A8 TRM.

使用ARM來做修復(fù)

在使用單個元素處理的情況下,你可以使用ARM指令來進行單個元素的操作,但是同時使用ARM和NEON來訪問同一塊區(qū)域的內(nèi)存會降低系統(tǒng)性能,因為從ARM的流水線發(fā)出的寫操作會在NEON的流水線完成之后才能進行。因而你要盡量的避免在ARM和NEON的代碼里同時訪問同一塊內(nèi)存區(qū)域(當然,這同一塊內(nèi)存區(qū)域也對應(yīng)于同一個cache line)



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