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Android應(yīng)用資源---動(dòng)畫資源

作者: 時(shí)間:2016-10-08 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

有兩種類型的動(dòng)畫資源:

本文引用地址:http://www.2s4d.com/article/201610/305678.htm

屬性動(dòng)畫

在設(shè)定的時(shí)間內(nèi),通過修改與Animator類相關(guān)的對(duì)象的屬性值來創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫。

視圖動(dòng)畫

有兩種類型的視圖動(dòng)畫框架

補(bǔ)間動(dòng)畫(Tween animation):通過執(zhí)行通過執(zhí)行一系列的與Animation類相關(guān)的單一圖片的轉(zhuǎn)換來創(chuàng)建動(dòng)畫。

幀動(dòng)畫(Frame animation):通過顯示與AnimationDrawable類的順序相關(guān)的圖片序列來創(chuàng)建動(dòng)畫。

屬性動(dòng)畫

動(dòng)畫被定義在要修改的目標(biāo)對(duì)象屬性的XML中,如設(shè)定時(shí)間內(nèi)的背景色或alpha值。

文件位置(FILE LOCATION):

res/animator/filename.xml,文件名被用作資源ID。

被編譯的資源類型(COMPILED RSOURCE DATATYPE):

資源要指向ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet類型

資源引用(RESOURCE REFERENCE):

在Java代碼中:R.animation.filename

在XML文件中:@[package:]animator/filename

語法(SYNTAX):

android:ordering=[together | sequentially]>

android:propertyName=string

android:duration=int

android:valueFrom=float | int | color

android:valueTo=float | int | color

android:startOffset=int

android:repeatCount=int

android:repeatMode=[repeat | reverse]

android:valueType=[intType | floatType]/>

android:duration=int

android:valueFrom=float | int | color

android:valueTo=float | int | color

android:startOffset=int

android:repeatCount=int

android:repeatMode=[repeat | reverse]

android:valueType=[intType | floatType]/>

...

這個(gè)文件必須有一個(gè)單一的跟元素:既可以是也可以是。可以把動(dòng)畫元素一起組織到元素中,包括其他的元素。

元素(ELEMENTS):

能夠包含其他動(dòng)畫元素的一個(gè)容器(、、或其他的元素)。代表一個(gè)AnimatorSet對(duì)象。

可以指定嵌套標(biāo)簽,把更多的動(dòng)畫組織到一起。每個(gè)能夠定義它自己的順序?qū)傩浴?/set>

屬性(ATTRIBUTES):

android:ordering

關(guān)鍵屬性,它指定該集合中動(dòng)畫的播放順序。

說明

sequentially

在本組集合中按順序播放動(dòng)畫。

together(默認(rèn))

同一時(shí)間播放本組集合中的動(dòng)畫

在特定的設(shè)定時(shí)間內(nèi)一個(gè)對(duì)象的具體動(dòng)畫屬性,代表了一個(gè)ObjectAnimator對(duì)象。

屬性(ATTRIBUTES):

android:propertyName

字符串類型,必須的。通過這個(gè)名字來引用動(dòng)畫的對(duì)象屬性。例如,可以給View對(duì)象指定“alpha”或“backgroundColor”屬性。ObjectAnimator元素沒有暴露target屬性,因此不能在XML聲明中把對(duì)象設(shè)置給動(dòng)畫。必須通過調(diào)用loadAnimator()方法和setTarget()方法把動(dòng)畫XML資源填充到包含這個(gè)屬性的目標(biāo)對(duì)象中。

android:valueTo

浮點(diǎn)類型、整型、或顏色值,必須的。它是動(dòng)畫屬性的結(jié)束值。顏色是用六個(gè)十六進(jìn)制數(shù)表示(如#333333)。

android:valueFrom

浮點(diǎn)類型、整型、或顏色值,它是動(dòng)畫屬性的開始值,如果沒有指定,那么動(dòng)畫會(huì)在用屬性的get方法獲取值的時(shí)刻開始。顏色是六位十六進(jìn)制數(shù)表示(如#333333)。

android:duration

整數(shù)類型。以毫秒為單位,指定動(dòng)畫時(shí)間,默認(rèn)是300毫秒。

android:startOffset

整數(shù)類型。在start()方法被調(diào)用之后,動(dòng)畫延遲的毫秒數(shù)。

android:repeatCount

整數(shù)類型。指定動(dòng)畫的重復(fù)次數(shù)。設(shè)置為“-1”,說明要無限次重復(fù),或指定一個(gè)正整數(shù)。如,設(shè)定為1,說明動(dòng)畫第一次運(yùn)行之后,還要重復(fù)一次,因此動(dòng)畫要播放兩次。默認(rèn)值是0,意味著不重復(fù)。

android:repeatMode

正整數(shù)。指定在動(dòng)畫到達(dá)結(jié)尾時(shí)的行為方式。只有android:repeatCount被設(shè)置為正整數(shù)或“-1”時(shí),這個(gè)屬性才有效果。如果設(shè)置為“reverse”,那么每次重復(fù)時(shí)會(huì)逆向播放動(dòng)畫,如果設(shè)置為“repeat”,那么每次重復(fù)時(shí),會(huì)從動(dòng)畫的開頭來播放動(dòng)畫。

android:valueType

關(guān)鍵屬性。如果值是顏色值,那么不用指定這個(gè)屬性。動(dòng)畫框架會(huì)自動(dòng)處理顏色值。

說明

intType

指定動(dòng)畫的值是整數(shù)

floatType(默認(rèn))

指定動(dòng)畫的值是浮點(diǎn)數(shù)

在設(shè)定時(shí)間內(nèi)的動(dòng)畫。代表了一個(gè)ValueAnimator對(duì)象。

屬性(ATTRIBUTES):

android:valueTo

浮點(diǎn)型、整型或顏色值,必須的。它是動(dòng)畫結(jié)束的的值。顏色值用六位十六進(jìn)制數(shù)來代表(如,#333333)

android:valueFrom

浮點(diǎn)型、整型或顏色值,必須的。它是動(dòng)畫開始的值。顏色值用六位十六進(jìn)制數(shù)來代表(如,#333333)

android:duration

整數(shù)。以毫秒為單位,指定動(dòng)畫的播放時(shí)間。默認(rèn)是300毫秒。

android:startOffset

整數(shù)。指定start()方法被調(diào)用后,動(dòng)畫延遲的毫秒數(shù)。

android:repeatCount

整數(shù)。指定動(dòng)畫的重復(fù)次數(shù)。如果設(shè)置為“-1”,則動(dòng)畫會(huì)無限次重復(fù),或者指定一個(gè)正整數(shù)。例如,設(shè)定為“1”,那么動(dòng)畫在初始運(yùn)行一次之后,會(huì)再重復(fù)播放一次,因此動(dòng)畫總共播放了兩次。它的默認(rèn)值是0,這意味著動(dòng)畫重復(fù)。

android:repeatMode

整數(shù)。它指定動(dòng)畫到達(dá)結(jié)尾時(shí)重復(fù)的行為方式。android:repeatCount必須被設(shè)置為正整數(shù)或“-1”時(shí),這個(gè)屬性才會(huì)有效果。如果設(shè)置為“reverse”,動(dòng)畫在每次重播時(shí),會(huì)逆向播放;如果設(shè)置為“repeat”,那么動(dòng)畫每次重播時(shí),會(huì)重開始的位置播放。

android:valueType

關(guān)鍵屬性,如果值是顏色,則不用指定這個(gè)屬性。因?yàn)閯?dòng)畫框架會(huì)自動(dòng)的處理顏色值

說明

intType

指定動(dòng)畫的值是整數(shù)

floatType(默認(rèn))

指定動(dòng)畫的值是浮點(diǎn)數(shù)

例子(EXAMPLE):

這個(gè)XML文件被保存在res/animator/property_animator.xml:

android:propertyName=x

android:duration=500

android:valueTo=400

android:valueType=intType/>

android:propertyName=y

android:duration=500

android:valueTo=300

android:valueType=intType/>

android:propertyName=alpha

android:duration=500

android:valueTo=1f/>

要運(yùn)行這個(gè)動(dòng)畫,就必須在代碼中把這個(gè)XML資源填充給一個(gè)AnimatorSet對(duì)象,然后在啟動(dòng)這個(gè)動(dòng)畫集之前,把目標(biāo)對(duì)象設(shè)置個(gè)所有的動(dòng)畫。調(diào)用setTarget方法可以方便的把一個(gè)單一對(duì)象設(shè)置給AnimatorSet對(duì)象的所有子對(duì)象。代碼如下:

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.anim.property_animator);

set.setTarget(myObject);set.start();



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