體驗(yàn)至上SonyTablet S評(píng)測(cè) 拆解篇
我們買的就是個(gè)人體驗(yàn)
本文引用地址:http://www.2s4d.com/article/129332.htm索尼王朝的締造者出井伸之認(rèn)為:索尼賣的是個(gè)人體驗(yàn)。它不是維持人類生命的必需品,我們存在的理由是創(chuàng)造人們的欲望,進(jìn)入他們的生活,提供一種夢(mèng)想,為了達(dá)到這目地,我們得保持充滿好奇和歡樂的赤子之心,給予人們一種像孩子般無(wú)憂無(wú)慮的快樂生活。
傳聞在iPad問(wèn)世前,其實(shí)有很多個(gè)尺寸的模型,喬布斯在一一使用后,發(fā)現(xiàn)9.7的使用最舒服。于是我們現(xiàn)在的iPad就是9.7英寸的。不幸的各有各的不幸,幸福的卻驚人的相似。其實(shí)這個(gè)準(zhǔn)則也應(yīng)用于成功和失敗?,F(xiàn)在知名的幾個(gè)大廠家:蘋果、索尼、三星、DELL等等,無(wú)一不是把用戶體驗(yàn)或個(gè)人體驗(yàn)放在產(chǎn)品研發(fā)的第一位。
別的不談單說(shuō)索尼。1979年當(dāng)時(shí)還是笨重的錄音機(jī)播放卡帶的時(shí)代,索尼從用戶體驗(yàn)出發(fā)推出Walkman系列,迎來(lái)了一個(gè)移動(dòng)耳機(jī)文化的時(shí)代的。直至今天Walkman依然是一個(gè)家喻戶曉的名字。
1986年紅白機(jī)的時(shí)代,此時(shí)索尼已經(jīng)認(rèn)識(shí)到8位的游戲不能滿足玩家的個(gè)人體驗(yàn)快感開始著手開發(fā)Playstation,在8年后成功推出,并以絕對(duì)的軟件數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)打敗了任天堂和世嘉。這樣的例子還有很多。Walkman、TruBlack、Exmor這些都幫助索尼完成更高的個(gè)人體驗(yàn)。
再說(shuō)回平板電腦,在追求輕薄的時(shí)代,一家家廠商比著誰(shuí)更薄。以0.1毫米為單位,大家開始竟薄??稍脒^(guò),8.8mm和8.6mm在觸感上到底有多大的差距。我們需要的是個(gè)人體驗(yàn)的提高,而不是那0.2mm的提高。sony似乎讀懂這一點(diǎn)。獨(dú)特的書卷式設(shè)計(jì),讓我們眼前一亮。用拿書的感覺去拿平板。熟悉感和舒適感的提升才是用戶體驗(yàn)提升的一種。
當(dāng)然索尼的創(chuàng)意不止于此,在軟件上也有很多提升。索尼為了使Sony Tablet S更加完美,幾乎運(yùn)用上了自己所有的專利技術(shù),前文中提到的walkman、trublack exmor都在其中。
下面就讓我們仔細(xì)看看這款Sony Tablet S是如何把個(gè)人體驗(yàn)放在第一位的。
評(píng)論