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IDC 2018 Q1季度報(bào)告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

- 日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺(tái),同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因?yàn)閺S商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對(duì)于2017年的大部分時(shí)間里,廠商很大比例選擇將智能手機(jī)與無屏幕VR頭顯進(jìn)行捆綁贈(zèng)送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR頭顯低價(jià)市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)一步萎縮?! ”M管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但I(xiàn)DC預(yù)計(jì)整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長(zhǎng)。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR
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蘋果眼鏡能否重燃AR市場(chǎng)
- 2016年、2017年,VR/AR盛極一時(shí),成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場(chǎng)景的VR/AR項(xiàng)目迎來洗牌?! 〔贿^,蘋果公司持續(xù)的重金投入以及日前在開發(fā)者大會(huì)上對(duì)AR技術(shù)的極力推崇,似乎又讓業(yè)界對(duì)VR/AR有了新的期待。AR作為一項(xiàng)新的技術(shù),還有很多不成熟的地方。而蘋果的重金投入,顯然讓從業(yè)者看到了信心,只不過他們?nèi)匀恍枰却龝r(shí)日?! R正在成為蘋果公司下一個(gè)著
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慢半拍的蘋果如何讓AR崛起
- 蘋果之所以為蘋果是因?yàn)樗刑喾劢z,無論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因?yàn)橛懈?jìng)爭(zhēng),而人們對(duì)好東西的接受又是“無縫、無痕”的,所有當(dāng)你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會(huì)有“轉(zhuǎn)會(huì)”的風(fēng)險(xiǎn)。今年蘋果在美國(guó)召開蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC),沒有發(fā)布任何一款硬件產(chǎn)品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表帶的手表,這次WWDC發(fā)布的全部是軟件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽?! R是焦點(diǎn) 從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋果一直引領(lǐng)硬件極致設(shè)計(jì),讓人們忽略
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VR行業(yè)為什么消停了?
- VR行業(yè)經(jīng)歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發(fā)式增長(zhǎng),2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業(yè)洗牌,行業(yè)虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過山車”。那么,為什么會(huì)這樣?
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從主機(jī)VR到移動(dòng)VR,這會(huì)是新一輪泡沫膨脹嗎?

- 雖然不能確定將來會(huì)人手一部VR設(shè)備,但個(gè)人VR時(shí)代,或許正在慢慢到來,也注定要比上一輪泡沫更精彩更扎實(shí)更理性,頭號(hào)玩家的游戲世界到2045年走進(jìn)現(xiàn)實(shí)也不是沒有可能。
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有效處理AI交互 高通將發(fā)布專用VR/AR芯片

- 這幾十年來,鍵盤和鼠標(biāo)一直是我們操控電腦的傳統(tǒng)工具。隨著智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的誕生,人們需要借助新技術(shù)與這類沒有配備鍵盤和鼠標(biāo)的微型電腦進(jìn)行有效交流。由此,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)成為一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),使得這些電子產(chǎn)品更加友好,則使其更為直觀。 如今,憑借著人工智能的強(qiáng)大運(yùn)算處理,各個(gè)行業(yè)的消費(fèi)電子產(chǎn)品都融入到了該技術(shù),但是能得到完善的提升,這對(duì)于AI芯片來說是非常重要的。說到這里,高通公司發(fā)布了一款可以驅(qū)動(dòng)獨(dú)立式VR和AR頭顯的專用芯片。 這款芯片,高通給它命名為“驍龍 XR1”它和高通一直在手機(jī)領(lǐng)域
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我國(guó)將加快制修訂VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 突破核心技術(shù)
- 工信部副部長(zhǎng)羅文21日說,工信部將組織制定相關(guān)政策文件,支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)核心關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)以及與其他行業(yè)的融合,并加快制修訂相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。 羅文是21日在北京召開的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上作出上述表述的?! √摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺(tái)和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口?! 〗陙?,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高速發(fā)展。據(jù)工信部統(tǒng)計(jì),2017年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)160億元,同比增長(zhǎng)164%。在核心關(guān)
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淺談融合SD-RTN:毫秒級(jí)網(wǎng)絡(luò)加速的技術(shù)變革
- 關(guān)于延遲,任正非說過:“VR需要低時(shí)延,我們還做不到,也許以后會(huì)有一些科學(xué)定理新發(fā)明,但是現(xiàn)在還沒有。所以,我們要理性認(rèn)識(shí)VR/AR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,保持戰(zhàn)略耐心。AR/VR的發(fā)展速度太快,就會(huì)出現(xiàn)泡沫。為什么VR將來會(huì)有個(gè)泡沫期, 關(guān)鍵是沒人能解決時(shí)延問題。” 近幾年網(wǎng)絡(luò)直播視頻、VR/AR、競(jìng)技游戲、大數(shù)據(jù)、4K高清視頻的快速增長(zhǎng),正在將毫秒級(jí)網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)推向歷史發(fā)展的潮頭。用戶的預(yù)期越來越高,他們期待“最好”的在線體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)延遲會(huì)直接影響到應(yīng)用的轉(zhuǎn)化率。即有多少人可以變成你的客戶,現(xiàn)在用戶的體驗(yàn)
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2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將于10月在南昌舉辦

- 今日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在北京人民大會(huì)堂順利召開,出席嘉賓有工業(yè)和信息化部副部長(zhǎng)羅文、江西省人民政府副省長(zhǎng)吳曉軍、工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武、江西省工業(yè)和信息化委員會(huì)主任楊貴平、南昌市人民政府市長(zhǎng)劉建洋。發(fā)布會(huì)由江西省人民政府副秘書長(zhǎng)陳敏主持。
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VR行業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件產(chǎn)值空間巨大

- 目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。
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JDI研發(fā)超高像素密度顯示面板 專為VR設(shè)備設(shè)計(jì)

- LCD面板制造商Japan Display日前宣布,他們研發(fā)出了一塊像素密度高達(dá)1001ppi的3.25英寸顯示屏。這款顯示面板主要面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔使用,不僅畫質(zhì)更高,還能降低設(shè)備的體積和重量。 目前,HTC Vivo Pro的屏幕像素密度是同類型產(chǎn)品當(dāng)中最高的,但也只有615ppi。相比之下,HTC Vive為448ppi,Oculus Rift為461ppi,而索尼的PlayStation VR則只有386ppi。 除了超高的像素密度之外,Japan Display的這塊顯示屏響應(yīng)
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Google2018開發(fā)者大會(huì)將至:這些亮點(diǎn)值得期待

- 距離GoogleI/O2018還有8天,面對(duì)谷歌的年度開發(fā)者大會(huì),作為生活在中國(guó)大陸的互聯(lián)網(wǎng)用戶,我們?cè)撈诖┦裁? 這是谷歌將戰(zhàn)略從“MobileFirst”調(diào)整為“AIFirst”的第三年,其實(shí)早在去年谷歌就以驚人的速度基本完成了整體向AI的轉(zhuǎn)移,所以必然有更多的AI技術(shù)將在Google的軟硬件產(chǎn)品中的發(fā)揮作用,而這些產(chǎn)品也將或多或少的改變著未來人們的生活方式,乃至對(duì)全世界的科技和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生影響。 AI技術(shù)更成熟的谷歌今年還能給我們帶來多
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蘋果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

- 今年,一部《頭號(hào)玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動(dòng)畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界?,F(xiàn)實(shí)中,也許我們離這樣的游戲還有很遠(yuǎn)的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機(jī)會(huì),也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個(gè)翻身仗。 不過就筆者體驗(yàn)過的VR頭顯設(shè)備而言,先不說能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機(jī)都幾乎難以實(shí)現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設(shè)備能在體驗(yàn)上有所突破,
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