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ar/vr 文章 最新資訊

臺積電看好智能手機(jī)市場 預(yù)期未來5年年增6%

  •   晶圓代工廠臺積電依然看好智能手機(jī)市場前景,預(yù)期2016年至2021年年復(fù)合增長率將達(dá)6%。   臺積電下午召開法人說明會(huì),由兩位總經(jīng)理暨共同執(zhí)行長劉德音與魏哲家共同主持,分別針對智能手機(jī)、高速計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)與車用電子4大增長動(dòng)能提出說明。   劉德音表示,隨著人工智慧、AR、VR等功能不斷加入,加上4G推進(jìn)至5G,預(yù)期2016年至2021年智能手機(jī)出貨量年復(fù)合成長率將達(dá)6%。   高速計(jì)算方面,劉德音預(yù)期,未來5年年復(fù)合成長率將達(dá)2位數(shù)百分點(diǎn),2020年將成為未來主要營運(yùn)增長動(dòng)能。   物聯(lián)網(wǎng)方
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學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不得不掌握的核心技術(shù)

  • 學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不得不掌握的核心技術(shù)-虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。是由計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶能夠進(jìn)行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互?,F(xiàn)階段在計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度達(dá)不到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所需要的情況下,相關(guān)技術(shù)就顯得尤為重要。
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腦波傳感技術(shù)真的能決定VR終極形態(tài)嗎?

  • 腦波傳感技術(shù)真的能決定VR終極形態(tài)嗎?-當(dāng)體驗(yàn)者戴上VR設(shè)備,相比腦電信號,體驗(yàn)者面部的微表情,牙齒的咬合程度,眼鏡的焦點(diǎn)等等,這些體外信號會(huì)顯得更加直觀和及時(shí),不過,腦電信號顯得更加的真實(shí)。
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警惕VR深水區(qū) 你真的了解FOV么?

  • 警惕VR深水區(qū) 你真的了解FOV么?-2016,越來越多的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備相繼發(fā)布,從業(yè)者們高呼著“VR元年”的正式到來,然而受利益和資本的驅(qū)使,VR在中國市場卻成混亂之狀,造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂,從炒作概念、參數(shù)造假,到內(nèi)容濫竽充數(shù)、融資造假等,無一都體現(xiàn)了這個(gè)行業(yè)的混亂不堪,這也給市場上的VR產(chǎn)品挖下了眾多“深水區(qū)”。
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老司機(jī)分享如何用十元打造專用VR看片神器

  • 老司機(jī)分享如何用十元打造專用VR看片神器-VR虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)在太火,暴風(fēng)、HTC、華為、樂視相繼推出了自己的VR設(shè)備。不過對多數(shù)人來說VR仍是新鮮玩意,為了看個(gè)片,花幾百塊體驗(yàn)并不實(shí)惠。沒關(guān)系,作為老司機(jī),小編今天就教大家如何十塊錢打造看片專用VR。
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厲害了 虛幻4引擎制作的VR版《紅色警戒2》

  • 厲害了 虛幻4引擎制作的VR版《紅色警戒2》-《命令與征服:紅色警戒2》簡直是網(wǎng)吧中的童年。最近外國游戲開發(fā)者Adam Horvath與Sly_Fox利用虛幻4引擎重新制作了《紅警2》,熟悉的音效熟悉的UI,而且,它還是支持VR的!
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移動(dòng)VR空間定位技術(shù)難在哪里?

  • 移動(dòng)VR空間定位技術(shù)難在哪里?-在已經(jīng)推出的VR頭盔中,HTC Vive的產(chǎn)品體驗(yàn)處于領(lǐng)先地位,其中很大一個(gè)原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統(tǒng),從而在交互體驗(yàn)上比其它產(chǎn)品更勝一籌。
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關(guān)于眼球追蹤,不可不知的三個(gè)關(guān)鍵

  • 關(guān)于眼球追蹤,不可不知的三個(gè)關(guān)鍵-提起VR領(lǐng)域最重要的技術(shù),眼球追蹤技術(shù)絕對值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默.拉奇就曾稱其為“VR的心臟”。在本期VR+中,我們就一起來聊一聊這項(xiàng)讓你和設(shè)備“眉來眼去”的技術(shù)。
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技術(shù)流剖析-之AR眼鏡

  • 技術(shù)流剖析-之AR眼鏡-  自簡要闡述vr的一點(diǎn)想法后(沒看過且感興趣的同學(xué)和翻看筆者前一篇文章《妄談VR之問題與建議》),筆者一直想把近近幾年在AR方面的學(xué)習(xí)、思考寫成文字與各位看官分享,但又一直找不到好的切入點(diǎn),思考良久覺得還是走技術(shù)流路線比較合適,于是將相對成熟的AR產(chǎn)品的資料梳理了一下,一一進(jìn)行剖析,望能拋磚引玉。
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科普:虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和傳感器原理詳解

  • 科普:虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和傳感器原理詳解-虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的震撼。
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科普:VR產(chǎn)品常見名詞解析 看懂就能出去吹了

  • 科普:VR產(chǎn)品常見名詞解析 看懂就能出去吹了-自今年年初開始VR就受到了越來越多用戶的關(guān)注,雖然在我們現(xiàn)實(shí)生活中周圍很少有人會(huì)使用這類設(shè)備,但是有關(guān)它的話題卻一點(diǎn)不少,想在朋友聊天的時(shí)候吹上一嘴,或者避免選購VR時(shí)候查看參數(shù)一臉懵逼,專業(yè)名詞怎么能一點(diǎn)都不知道呢?
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為什么總說VR定位動(dòng)捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?

  • 為什么總說VR定位動(dòng)捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?-追星儀和陀螺儀實(shí)現(xiàn)的類似于VR中的光學(xué)定位及姿態(tài)捕捉。一直以來,大家都在說VR定位動(dòng)捕技術(shù)難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業(yè)從業(yè)者,本文將會(huì)探討下這個(gè)問題。
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科普:圖解360°全景和VR的區(qū)別

  • 科普:圖解360°全景和VR的區(qū)別-面對越來越多的“VR產(chǎn)品”,我們將帶領(lǐng)大家深入地對虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了解并且告訴大家如何區(qū)分VR與360°全景視頻。
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VR慣性式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)解析及典型方案

  • VR慣性式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)解析及典型方案-虛擬現(xiàn)實(shí)成為了目前最受關(guān)注的智能設(shè)備,為了帶來良好的體驗(yàn),VR設(shè)備對硬件提出了更高的要求,傳感器就是其中關(guān)鍵的一部分。虛擬現(xiàn)實(shí)中的傳感設(shè)備主要包括兩部分:一部分用于人機(jī)交互而穿戴于操作者身上的立體頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等,另一部分是用于正確感知而設(shè)置在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的各種視覺、聽覺、觸覺、力覺等。
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VR利器慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)原理及優(yōu)缺點(diǎn)解析

  • VR利器慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)原理及優(yōu)缺點(diǎn)解析-那么慣性式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是如何正確運(yùn)用在虛擬現(xiàn)實(shí)中的呢?本文將對慣性動(dòng)捕的工作原理、優(yōu)勢,及其存在的缺點(diǎn)進(jìn)行解析,希望能與業(yè)內(nèi)人士共同探討。
  • 關(guān)鍵字: VR  慣性動(dòng)捕  加速度計(jì)  陀螺儀  磁力計(jì)  
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