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消費電子 文章 最新資訊

我國未來網(wǎng)絡游戲發(fā)展的三大趨勢

  • 騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰日前表示,多元化、自主研發(fā)和綠色健康將是主導我國未來網(wǎng)絡游戲發(fā)展的三大趨勢。民族網(wǎng)游無論從游戲畫面還是劇情設置等方面,都已經完全具備和國外網(wǎng)游比拼的水準。如騰訊的《QQ幻想》曾一度創(chuàng)下66萬玩家參與公測的網(wǎng)游運營紀錄。據(jù)了解,國產原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲的開發(fā)團隊已達200家,開發(fā)人員達12600人。目前國內自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲已占據(jù)國內網(wǎng)絡游戲市場的半壁江山,在線用戶總量更是占據(jù)絕對優(yōu)勢。
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網(wǎng)絡游戲發(fā)展熱點 教育網(wǎng)絡游戲

  • 近幾年來,中國大陸出現(xiàn)了一股網(wǎng)絡游戲的熱潮,從上海盛大的異軍突起,到許多網(wǎng)游公司紛紛成立,互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)的熱點也由門戶、短信轉向了網(wǎng)絡游戲。有人說,網(wǎng)絡游戲是      個睡著覺都可以掙錢的產業(yè)。依靠網(wǎng)絡游戲發(fā)家的公司成為了資本市場的新貴。而這一切,都無法掩蓋網(wǎng)絡游戲在青少年成長過程中產生的負面影響。   這樣的負面影響正在影響著網(wǎng)絡游戲業(yè)的發(fā)展,從媒體上連篇累牘的關于青少年由于玩網(wǎng)絡游戲而荒廢學業(yè)、走上犯罪道路的報道,到學校對學生因為玩網(wǎng)絡游戲影響學習而倍感頭疼。網(wǎng)絡游戲在教育
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2006年中國網(wǎng)游市場規(guī)模逾65億元人民幣

  • 新華網(wǎng)成都1月17日電(記者劉謹 肖林)17日在2006年度中國游戲產業(yè)年會上發(fā)布的《2006年度中國游戲產業(yè)報告》顯示:2006年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到65.4億元人民幣,比2005年增長73.5%,大大超出46.3%的增長預期,中國網(wǎng)絡游戲市場已經成為國際公認的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觥?     這份報告是由中國游戲工委與IDC國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合開展的一項針對中國游戲產業(yè)的調查工作的結果。     調查數(shù)據(jù)說,預計201
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網(wǎng)游玩家在線時間每天增加近1小時

  • 2004年6月,iResearch艾瑞市場咨詢首次與17173在網(wǎng)絡游戲市場研究方面合作,并聯(lián)合發(fā)布了《17173第四屆中國網(wǎng)絡游戲市場調查報告》,報告發(fā)布后引起了網(wǎng)絡游戲業(yè)內人士的廣泛響應,并給于極高的評價。為了更好了解中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展和用戶使用情況,日前iResearch艾瑞市場咨詢與17173再次合作,發(fā)布了 《17173第五屆中國網(wǎng)絡游戲市場調查報告》?!?nbsp;   2005年7月 26日,國內著名的互聯(lián)網(wǎng)經濟研究公司iResearch艾瑞市場咨詢聯(lián)合17173正式發(fā)
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09年亞太地區(qū)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將翻番

  • 【eNet硅谷動力消息】據(jù)咨詢機構IDC最新出爐的研究報告,2004年亞太區(qū)網(wǎng)絡游戲市場(不包括日本)的用戶訂閱業(yè)務收入達到了10.9億美元,比2003年增長了30%。    IDC預測從2005年到2009年亞太區(qū)網(wǎng)絡游戲市場復合年增長率將達到19.7%,并在2009年實現(xiàn)規(guī)模翻番。    該咨詢機構的分析家指出,新款游戲和革新業(yè)務模式的推出成功地吸引了該地區(qū)的網(wǎng)絡游戲用戶并提高用戶在網(wǎng)絡游戲上的開支。    去年韓國依然是該地區(qū)最大的網(wǎng)絡游戲市場,其訂閱業(yè)務收入增長了24
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關于網(wǎng)絡游戲發(fā)展和管理的若干意見

  • 文化部 信息產業(yè)部關于網(wǎng)絡游戲發(fā)展和管理的若干意見  各省、自治區(qū)、直轄市及各計劃單列市文化廳(局)、信息產業(yè)主管部門、通信管理局、新疆生產建設兵團文化局:  為深入貫徹落實黨和國家有關網(wǎng)絡文化市場發(fā)展的指導思想,貫徹落實《中共中央國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》(中發(fā)〔2004〕8號),加大網(wǎng)絡游戲管理力度、規(guī)范網(wǎng)絡文化市場經營行為,提高我國網(wǎng)絡游戲原創(chuàng)水平,促進網(wǎng)絡文化產業(yè)的健康發(fā)展,現(xiàn)就我國網(wǎng)絡游戲發(fā)展和管理工作,提出以下意見。  一
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美國半導體行業(yè)協(xié)會(SIA)成立北京辦事處

  •   美國半導體生產商協(xié)會北京辦事處正式宣告成立。嚴衍倫博士將出任北京辦事處的首任代表。   “中國不但是重要的半導體市場,還正在成為重要的半導體設計和制造基地,”美國半導體行業(yè)協(xié)會主席喬治﹒斯卡利思先生如是說,“北京辦事處的成立將幫助美國半導體行業(yè)協(xié)會和中國半導體產業(yè)、信息產業(yè)以及政府機構建立更緊密的聯(lián)系?!?nbsp;   “2006年6月美國半導體行業(yè)協(xié)會成功地在北京召開了董事會,會后中國半導體行業(yè)協(xié)會(CSIA)加入世界半導體協(xié)會(WSC),這兩件事情促成了美國半導體生產商協(xié)會北京辦事處的成立,”&
  • 關鍵字: 北京辦事處  測量  測試  單片機  工業(yè)控制  美國半導體行業(yè)協(xié)會  汽車電子  嵌入式系統(tǒng)  通訊  網(wǎng)絡  無線  消費電子  工業(yè)控制  

消費者協(xié)會稱電腦售后服務存五大問題

  •   電腦迅速普及的同時,有關電腦售后服務的投訴也與日俱增。中消協(xié)昨天說,由于市場占有率、服務成本等原因,電腦售后服務還存在農村地區(qū)無服務網(wǎng)點、經濟欠發(fā)達地區(qū)網(wǎng)點少、修理時間長、收費差別大、修理水平參差不齊等“五大問題”。   2006年,來自中國消費者協(xié)會的統(tǒng)計情況表明,有關電腦的投訴增幅比較大,達到23.6%。中消協(xié)昨天說,電腦涉及軟硬件,且經常需要升級、殺毒、增加功能等,相比其他商品,電腦消費過程中更容易出現(xiàn)故障,而這些故障的解決也更需要專業(yè)化的服務支持。   基于此,中消協(xié)說,消費者在選購電腦時首先
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中關村電子賣場競爭中升級

  •   中關村電子賣場的非法導購現(xiàn)象一直是消費者投訴的熱點,也迫使電子賣場在競爭中不斷升級。繼電話查詢、網(wǎng)絡查詢?yōu)橄M者提供產品信息咨詢服務后,近日,海龍電子城又推出了全國首家短信查報價服務。消費者只要發(fā)送“品牌(空格)型號”,例如Canon 400D,移動用戶發(fā)送到963882,聯(lián)通用戶發(fā)送到960882,就可以輕松得知每款產品最新的價格信息。此項服務為消費者提供了更為方便快捷的IT產品價格查詢途徑,使消費者輕松獲得購前指導,真正做到IT行情的隨身攜帶。   中關村電子產品貿易商會會長魯瑞清認為,
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中興是3G建設最大受益者?

  •   隨著中國移動取得TD-SCDMA牌照機會日益增加,在10家設備供應商參與中國移動此次競標行將揭曉之際,業(yè)界預測中興通訊有望獲得30—35%份額,而首輪招標在一定程度上決定各設備供應商未來在國內TD市場所占的份額,一切數(shù)據(jù)說明國內3G建設最大的受益者將是中興通訊。      市場一直認為,如果政府部門推動TD-SCDMA成為我國主要3G標準模式,那么TD-SCDMA牌照發(fā)放給中移動屬合理舉動,而并非所謂的“吃大戶”。盡管中移動長期處于“一枝獨大”的狀況,雖然有有聲音要求政府
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NXP以市場領先的價格推出全新機頂盒系統(tǒng)解決方案

  •  恩智浦半導體以市場領先的價格推出了一個全新的機頂盒系統(tǒng)解決方案系列,該系列是專為加快全球市場對數(shù)字地面、有線、衛(wèi)星和IP電視服務的采用,并提供最佳的圖像質量。恩智浦全新機頂盒解決方案系列包括Nexperia STB225、STB220和STB100平臺,提供高度可定制的參考設計以及相關軟件應用,并且符合最新的行業(yè)標準,能幫助設備制造商顯著地減少產品開發(fā)時間,同時加快和簡化用戶界面的定制。   領先的Nexperia STB225高清IP機頂盒平臺使OEM廠商能夠以低于70美元的物料成
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Xbox 360市場預期不佳 或將敗走麥城

  • 引:最新的市場研究預期,微軟的XBOX 360游戲主機將讓微軟失去不少游戲主機的市場份額,而任天堂公司則開始獲益。   Xbox 360游戲主機到2010年的市場份額預期將是28%,這比上一代的Xbox游戲主機的34%的份額要少。   與此同時任天堂將隨著自己的新游戲主機Revolution的上市而使市場份額將從原來的15%上升到21%。而索尼公司則不大會受目前的麻煩所影響,新的PS3游戲主機仍將占據(jù)50%的市場份額,與之前的PS2一樣。   對下一代游戲主機的市場前景的預測是來自市場研究機構In-
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AMD打造便攜版Xbox 360 GPU

  • 在上周的GDC上,AMD宣布了其下一代移動圖形芯片的開發(fā)套件。該套件包括 Rendermonkey 1.7,這是一個shader工具,可以讓開發(fā)人員為支持OpenVG 1.0,OpenGL 2.0和統(tǒng)一架構的設備編寫圖形代碼。其中統(tǒng)一shader架構就是Xbox 360的主要創(chuàng)新功能,現(xiàn)在看來AMD要將統(tǒng)一shader架構搬到移動圖形芯片上來?! ∮捎贏MD上月宣布了Imageon移動圖形處理器,因此Rendermonkey將有助于開發(fā)人員為未來的Imageon處理器開發(fā)游戲內容。Imageon其功能遠不
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比頂級顯卡便宜千元 Xbox360細看(6)

  •  Xbox360拆解——主機部分3        中央處理器,3核心CPU,每個核心頻率為3.2 GHz,每核心擁有2線程處理能力,每個核心擁有一個VMX-128矢量處理單元,1MB二級緩存。 Xbox360【圖】1Xbox360【圖】2         Xbox 360開發(fā)機XeDk主機板上的處理器和圖形芯片,右側為三星提供的GDDR3內存芯片。X
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比頂級顯卡便宜千元 Xbox360細看(5)

  •   Xbox360拆解——主機部分2        看看主機板部分。 Xbox360主板【圖】1   Xbox360主板【圖】2、3   Xbox360主板【圖】4、5
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消費電子介紹

“消費電子”是指圍繞著消費者應用而設計的與生活、工作娛樂息息相關的電子類產品,最終實現(xiàn)消費者自由選擇資訊、享受娛樂的目的。消費電子主要側重于個人購買并用個人消費的電子產品。 面對多渠道、多形式的信息,人們對信息的整合運用與隨時調整的要求越來越高,消費電子無疑將潛移默化地改變人們的生活。目前,消費電子行業(yè)每年都持續(xù)增長,所涉及的產品領域和行業(yè)越來越多。豐富的消費電子新品正從各個角度向消費者展示著 [ 查看詳細 ]
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