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基于插灰?guī)岣?D圖像顯示質量的解決方案

作者:吳偉 徐遙令 侯志龍 張曼華 時間:2014-08-26 來源:電子產品世界 收藏
編者按:  摘要:文章對現有的快門眼鏡式3D圖像顯示技術進行改進,提出一種基于插灰?guī)岣?D圖像顯示質量的解決方案。方案對原始3D圖像幀序列進行倍頻及插入灰?guī)幚砗?,將處理后?D圖像幀序列通過LVDS線發(fā)送至液晶顯示屏,并同步打開或關閉快門3D眼鏡和液晶顯示屏背光,呈現3D顯示。在圖像幀序列中插入灰?guī)档土俗笥已蹐D像間的3D串擾,同時使液晶面板中像素電容器進行了預充電、縮短了液晶分子的響應時間、改善了圖像模糊,提升了3D圖像顯示質量。   前言   由于人雙眼觀察物體的角度略有差異,每只眼睛看到的圖像會有細

  2 插

  由圖2(c)可知,在左右眼的圖像序列中插入的串擾問題。

  液晶顯示裝置部分原理圖如圖3所示,由源驅動器、門驅動器、液晶單元集、以及電壓產生電路組成。

  液晶單元集由m×n個像素組成(如圖3第3部分所示),每個像素單元包含一個TFT(薄膜晶體管)和像素,像素包含顯示電極和公共電極,并且顯示電極與TFT的源極相連,所有公共電極連接在一起與電壓相連。

  為了避免液晶面板在顯示畫面時出現閃爍現象以及使液晶分子可以向兩個不同方向發(fā)生交替偏轉,公共電極()的電壓值設置在像素信號的中值附近。像素兩端的不同電壓是導致液晶分子發(fā)生不同角度偏轉的主要原因。偏轉角度的不同致使液晶分子透光度不同,從而可以顯示不同的亮度,由不同亮度的像素單元矩陣就構成了顯示畫面。

  圖像模糊以及圖像拖尾現象的出現,部分主要原因是像素電容器充放電速度慢和液晶分子響應時間長所引起的。當顯示運動畫面時,由于相鄰兩幀圖像差別比較大,像素電容器兩端電壓需要進行較大的跳變,液晶分子需要向兩個方向偏轉,響應時間(偏轉時間)會相應延長,從而導致了圖像模糊、圖像拖尾等現象。

  在顯示3D畫面時,如圖2和圖4所示:第一幀為

的串擾問題。但是如插黑幀曲線所示,插入黑幀圖像內容的像素電壓值為零,沒有對像素電容器進行預充電,液晶分子的響應時間將延長會導致圖像模糊,同時偏轉的角度將減小會導致亮度降低。

  4 結束語

  文章對現有的快門眼鏡式3D圖像顯示技術進行改進,提出一種基于插灰?guī)岣?D圖像顯示質量的解決方案。該方案對原始3D圖像幀進行倍頻后,在左右眼圖像幀中插入灰?guī)?,使左右眼的圖像完全分離開,有效減輕了主動快門式的串擾問題;以及在灰?guī)陂g對像素電容器進行了預充電、使得液晶分子偏轉了一定的角度,減少了左眼(或右眼)圖像信號到來后液晶分子需要偏轉的角度,縮短了液晶分子的偏轉時間、加快了響應速度,很好解決了圖像模糊、拖尾問題。

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