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全面認(rèn)知3D視頻――從技術(shù)概念到監(jiān)測(cè)與測(cè)量

作者: 時(shí)間:2011-07-25 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

拍的時(shí)候會(huì)有一個(gè)平面軸,所謂的負(fù)視差我們建議往眼睛這邊飛過來的時(shí)候不要太靠眼睛,如果突然一個(gè)子彈打過來,如果打的太靠近對(duì)人的眼睛適應(yīng)性不是很好,畫面到哪個(gè)位置比較合適?有些研究說到手臂長(zhǎng)的位置是比較合適的負(fù)視差,但不能為了追求效果匯聚點(diǎn)非常多,這樣效果不一定好,分散的地方也不需要太大,目前大家都只是在做研究課題,還沒有標(biāo)準(zhǔn)的定義到底什么樣的范圍我們能接受,這里會(huì)有很多的實(shí)驗(yàn),包括數(shù)據(jù)。

因?yàn)槭莾膳_(tái)攝像機(jī)拍,要保證之間的亮度和色度是一致,如果有一定的差異,看起來也很難受??吹臅r(shí)候要把左眼和右眼疊加在一起,到底我們能允許多少垂直上的色差、亮度跟色度的差異?雖然我們有很多的軟件和工具保證兩個(gè)攝像機(jī)之間的光圈和對(duì)焦,但不可能保證完全一致,目前沒有很權(quán)威的標(biāo)準(zhǔn)來定義到底多大范圍可以接受。如果左眼跟右眼沒有完全分開,即雖然是左眼的信息,但也可以看到右眼的東西,這會(huì)對(duì)我們的視覺造成很混亂的效果,會(huì)產(chǎn)生非常難受的感覺。

定一個(gè)零視差的屏,如果拍的時(shí)候總轉(zhuǎn)換視差屏,對(duì)我們的沖擊也很大。不建議大家變化零視差,同一個(gè)場(chǎng)景零視差的屏應(yīng)該是固定的,不能同樣一個(gè)產(chǎn)品變來變?nèi)?,眼睛要不斷地調(diào)節(jié)焦距對(duì)焦,眼睛會(huì)很累。如果變化的話,建議從一個(gè)屏面過渡到另一個(gè)屏面的時(shí)候最好是2D的,在另一個(gè)屏面上再建立立體的感覺,這樣人的眼睛會(huì)有適應(yīng)的過程,看起來就不會(huì)特別難受,不要在同一類場(chǎng)景中變化零視差屏。

監(jiān)視和
對(duì)拍出來的亮度、色度、焦距的測(cè)試,泰克也有些相關(guān)的解決方案。如果左右兩個(gè)畫面亮度差異很大,大家看效果會(huì)非常糟糕。利用棋盤的檢驗(yàn)方式,可以很輕易的看到左右眼之間的畫面亮度有多大差別,如果亮度和色度差別不大,左右不會(huì)有很大的過渡,亮度和色度看起來會(huì)有比較平滑的感覺,通過調(diào)光圈和燈光,確保亮度和色度在同樣的范圍之內(nèi)。下圖是左右眼的圖像誤差示意圖,右邊因?yàn)橐暡畹年P(guān)系陽(yáng)光透進(jìn)來,如果把兩個(gè)畫面合成3D效果看起來就很別扭,如果做二維拍攝光暈不允許,3D拍的時(shí)候也要避免這種效果出來,左邊沒有太陽(yáng),右邊有太陽(yáng),這樣合成畫面的話會(huì)有非常大的問題。從測(cè)試波形可以看出,右眼亮度明顯比左眼高,要調(diào)節(jié)光圈,不要出現(xiàn)光暈的現(xiàn)象。



圖3:左眼和右眼的圖像誤差:亮度電平不同,色彩不同。


圖4:利用泰克WFM8300進(jìn)行電平調(diào)整。

兩個(gè)鏡頭要同時(shí)調(diào),如果它們之間的焦距或者光圈不一樣,出來的畫面也是非常糟糕的,通過左眼減右眼的效果,會(huì)有一定的差,這個(gè)是正確的,我們希望看到的立體感覺,本身左眼和右眼看起來就會(huì)有差別,在水平位移上有一定的差別,往里面的畫面,遠(yuǎn)處的海邊天空遠(yuǎn)景差別沒有立體感,這邊我們有差別,看起來是比較理想的立體感覺。如果軸距沒有調(diào)好,左邊會(huì)比右邊大,它們的差異除了水平,垂直的也有位移差,這是不允許的,所以要調(diào)整光圈,確保調(diào)焦,保證它們?cè)诖怪鄙蠜]有任何差異。

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