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基于SOPC的MPEG4視頻播放器

作者: 時間:2011-09-12 來源:網(wǎng)絡 收藏

運動補償
運動補償是一種大量、單調的運算。為了能實現(xiàn)運動補償,采用了多級、多個運算單元并行流水運算的方式,如圖5 所示。


運動補償模塊的控制很復雜。實際設計時將它分成幾個子模塊:補償控制、補償?shù)刂樊a生、差分數(shù)據(jù)提供以及補償運算。這幾個子模塊直接采用硬件邏輯設計,運行時無需NiosII 處理器干預。其中補償控制是完成整個運動補償?shù)目刂?提供輸入控制信號、輸出控制信號、緩存控制信號、預測數(shù)據(jù)和差分數(shù)據(jù)等;補償?shù)刂樊a生用于生成預測數(shù)據(jù)在幀緩存中的地址及補償結果的寫地址;差分數(shù)據(jù)負責接收IDCT 的結果,通過緩存在適當時機提供補償使
用;補償運算則完成最終預測數(shù)據(jù)的計算。


YUV-RGB 轉換
根據(jù)YUV 到RGB 色彩空間的轉換關系,對每個乘積項都預先做出結果, 存放在ROM 當中。對每一個YUV 分量的輸入,由硬件邏輯產生存取地址,并進行加法運算,從而得到對應的結果。其實現(xiàn)結構如圖6 所示。


系統(tǒng)軟件工作流程
本系統(tǒng)的軟件工作流程如圖7 所示。


        
結 語

該系統(tǒng)采用Altera FPGA 嵌入式軟核的平臺實現(xiàn),具有較低的硬件成本, IP 核的大量使用,良好的系統(tǒng)擴展性的特點。


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