了解 3DS MAX 3D攝像機(jī)跟蹤設(shè)置:第 1 部分
這是一個(gè)關(guān)于使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)插件 RayFire 在 3ds Max 中破壞元素的新系列。在本教程的第一部分中,我將向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。

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打開(kāi) 3ds Max。

轉(zhuǎn)到>平面創(chuàng)建>標(biāo)準(zhǔn)基元并創(chuàng)建一個(gè) ****視口上的地平面如下圖所示。

轉(zhuǎn)到創(chuàng)建>標(biāo)準(zhǔn)基元>框并創(chuàng)建墻 地平面上的結(jié)構(gòu)。

轉(zhuǎn)到創(chuàng)建>球體>標(biāo)準(zhǔn)基元并創(chuàng)建一個(gè)球 在地平面上。

打開(kāi)自動(dòng)鍵按鈕后,為位置添加動(dòng)畫(huà)效果 球的這種方式應(yīng)該從 0 到 15 穿過(guò)墻壁 框架。

轉(zhuǎn)到創(chuàng)建> RayFire。

轉(zhuǎn)到 RayFire >打開(kāi) RayFire Floater。它將打開(kāi)RayFire漂浮物窗口。

選擇墻壁后,轉(zhuǎn)到“動(dòng)態(tài)/沖擊對(duì)象”窗口,然后 單擊添加。它將在列表中添加墻對(duì)象。

選擇球和平面后,轉(zhuǎn)到靜態(tài)和運(yùn)動(dòng)對(duì)象窗口,然后單擊添加按鈕以將所選對(duì)象添加到列表中。

轉(zhuǎn)到片段選項(xiàng)卡,將碎片類型設(shè)置為 Voronoi-均勻,迭代設(shè)置為 50。點(diǎn)擊碎片打破墻壁 成碎片。

轉(zhuǎn)到物理選項(xiàng)卡并將開(kāi)始幀設(shè)置為 0。 點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕。

只要您單擊預(yù)覽按鈕,模擬就會(huì)開(kāi)始并 你會(huì)看到球把墻打碎成碎片。

現(xiàn)在, 碎片只有在被擊中時(shí)才會(huì)做出反應(yīng)。

對(duì)模擬感到滿意后,單擊“烘焙”按鈕以完成模擬。它將在時(shí)間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀。

如果你想讓散落的碎片粘在地上 一開(kāi)始,讓模擬預(yù)覽達(dá)到 100 幀和 然后點(diǎn)擊停止按鈕。

刪除球體并在地平面上創(chuàng)建一個(gè)框,如 下圖。

選中該框后,轉(zhuǎn)到“層次結(jié)構(gòu)”并單擊“僅影響****”以將框的****設(shè)置為末尾,如下圖所示。

打開(kāi)“自動(dòng)鍵”按鈕后,對(duì)盒子的旋轉(zhuǎn)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,使其在地平面上的片段中從 0 幀旋轉(zhuǎn)到 15 幀,如下圖所示。

選中該框后,轉(zhuǎn)到“靜態(tài)和運(yùn)動(dòng)對(duì)象”窗口 ,然后單擊添加按鈕以在列表中添加該框。

轉(zhuǎn)到物理選項(xiàng)卡,然后單擊預(yù)覽按鈕。 你會(huì)看到盒子交換了地平面上的躺著碎片。

原文鏈接:了解 3DS MAX 3D攝像機(jī)跟蹤設(shè)置:第 1 部分 (mvrlink.com)
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