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解密華為VR布局:500人團(tuán)隊(duì) 7月產(chǎn)品上市

  •   6月29日消息,在今天上海MWC Asia大會(huì)之后,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛同記者在內(nèi)的數(shù)家媒體詳述了華為VR方面的大計(jì)劃。   記者也就很多關(guān)鍵問(wèn)題與何剛進(jìn)行了交流,何剛透露,華為主要還是看中移動(dòng)VR的市場(chǎng),先做盒子類(lèi)產(chǎn)品,不排除未來(lái)做一體機(jī)的方案,目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)已有500人規(guī)模;同時(shí)也在物色國(guó)內(nèi)外有技術(shù)深度的團(tuán)隊(duì)作為投資標(biāo)的或合作對(duì)象。        一、四張PPT說(shuō)清華為VR   何剛僅用了四張PPT來(lái)說(shuō)明華為VR方面的情況,核心信息包括:     
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回顧中國(guó)半導(dǎo)體近年來(lái)取得的成績(jī)

  • 政府從政策上對(duì)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)投入了大量資金,著力支持國(guó)產(chǎn)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,加上移動(dòng)物聯(lián)和最近VR等新興技術(shù)的推動(dòng),中國(guó)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)已然步入了一個(gè)新階段,并獲取了不俗的成績(jī),經(jīng)過(guò)這幾年清華紫光的收購(gòu)策略、政府和大基金在半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)鏈的大量投入,展望中國(guó)半導(dǎo)體將會(huì)獲得騰飛,屆時(shí)全盤(pán)國(guó)產(chǎn)化將不再是夢(mèng)。
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HTC Vive拆分成立全資子公司 押注VR生態(tài)

  •   北京時(shí)間6月30日消息,據(jù)外電報(bào)道,HTC日前作出決定,欲將ViveVR業(yè)務(wù)打造成為全球領(lǐng)先的VR生態(tài)系統(tǒng)。HTC打算將其最有價(jià)值資產(chǎn)——ViveVR業(yè)務(wù),即Vive VR虛擬眼罩及圍繞該產(chǎn)品的生態(tài)系統(tǒng)——從全面業(yè)務(wù)當(dāng)中剝離出來(lái)獨(dú)立發(fā)展,并成立一家全資子公司。   本周早些時(shí)候的報(bào)道稱(chēng),HTC將剝離Vive VR業(yè)務(wù)。HTC周三對(duì)此作出澄清,稱(chēng)公司只是建立了一家名為“HTCVive科技”的全資子公司,“HTC能夠證實(shí)
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3D曲面和VR顯示來(lái)襲 AMOLED路在何方?

  •   6月28日下午,由手機(jī)報(bào)主辦、遠(yuǎn)洋翔瑞獨(dú)家冠名的“3D曲面及VR顯示,開(kāi)啟AMOLED新時(shí)代”主題峰會(huì)在深圳馬哥孛羅好日子酒店舉行。來(lái)自行業(yè)品牌終端廠商以及供應(yīng)鏈廠商等超過(guò)800人參會(huì),會(huì)場(chǎng)座無(wú)虛席,CPT楊錦瑤先生全程主持會(huì)議。        手機(jī)報(bào)旗下的旭日移動(dòng)終端產(chǎn)業(yè)研究所首席分析師李春麗現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了“3D曲面與AMOLED行業(yè)研究報(bào)告”,報(bào)告內(nèi)容包括AMOLED手機(jī)市場(chǎng)行情分析、AMOLED在VR市場(chǎng)的應(yīng)用以及3D玻璃蓋板市場(chǎng)現(xiàn)
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VR、機(jī)器人、智能汽車(chē):下一個(gè)獨(dú)角獸會(huì)出自哪個(gè)風(fēng)口

  • 回顧過(guò)往,智能硬件市場(chǎng)尚未完全爆發(fā),從前些年的手機(jī)、可穿戴設(shè)備,到如今的VR、機(jī)器人、智能汽車(chē),不同的階段都有著不一樣的投資“風(fēng)口”,一邊是互聯(lián)網(wǎng),一邊是傳統(tǒng)制造業(yè),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮下,卻匯聚在一起以摧枯拉朽之勢(shì)顛覆著產(chǎn)業(yè)。放眼當(dāng)下,無(wú)論是VR、機(jī)器人還是智能汽車(chē),背后也許正孕育著下一個(gè)獨(dú)角獸。
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英國(guó)脫歐對(duì)全球VR行業(yè)的三大影響

  • 在英國(guó)同歐盟協(xié)商出最后結(jié)果前,英國(guó)將處于數(shù)年的不確定狀態(tài)。科技公司、科技人才,以及投資者們,都不能確定英國(guó)乃至歐盟未來(lái)的監(jiān)管政策將如何變化。而VR產(chǎn)業(yè)受到的影響,只是這一形勢(shì)背景對(duì)于經(jīng)濟(jì)影響的一個(gè)縮影。
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盤(pán)點(diǎn)10家初創(chuàng)公司如何顛覆你對(duì)VR、AR、MR的想象

  • 經(jīng)歷上世紀(jì)九十年代的挫敗后,VR卷土歸來(lái),到處都是VR頭盔的線,CES上VR企業(yè)深受歡迎,這些都是VR火得一塌糊涂的最好證據(jù)。
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手機(jī)/可穿戴/VR給AMOLED顯示帶來(lái)多大市場(chǎng)?

  • 由于可穿戴設(shè)備和VR還處于行業(yè)的發(fā)展初期,近幾年的市場(chǎng)彈性沒(méi)有智能手機(jī)高,但VR和可穿戴設(shè)備有望成為繼智能手機(jī)之后的計(jì)算平臺(tái),我們看好AMOLED在新產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)下的長(zhǎng)期成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
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微軟對(duì)VR技術(shù)感到興奮 下一款主機(jī)確認(rèn)支持

  •   我們不太會(huì)把微軟和 VR 技術(shù)聯(lián)系在一起,因?yàn)樗瞥龅?HoloLens AR 眼鏡實(shí)在是讓人太過(guò)印象深刻,讓人覺(jué)得它就是 AR 領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,而不會(huì)對(duì) VR 這塊涉及太多。不過(guò)微軟最近公開(kāi)表態(tài),表示自己對(duì) VR 技術(shù)“感到非常興奮”。事實(shí)上我們也不應(yīng)該對(duì)微軟的表態(tài)過(guò)于感到驚訝,因?yàn)樗?VR 公司 Oculus 一直都保有相當(dāng)緊密的合作關(guān)系。在 VR 控制器 Oculus Touch 尚未上市的眼下,隨著 Oculus Rift發(fā)售的正是微軟的 Xbox One 手柄。  
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VR浪潮興起 看看巨頭們是如何布局的

  • 眼下,VR領(lǐng)域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期。潛力無(wú)窮,但是很多部分還沒(méi)聯(lián)系在一起。當(dāng)VR行業(yè)真正起飛的時(shí)候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會(huì)落后?
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長(zhǎng)征7號(hào)火箭的VR元素 讓你見(jiàn)識(shí)什么叫真正的工業(yè)4.0

  • 隨著“工業(yè)4.0”等信息化現(xiàn)代制造技術(shù)的發(fā)展,長(zhǎng)征火箭正經(jīng)歷著一場(chǎng)研制模式的全新變革。從設(shè)計(jì)到生產(chǎn)、再到試驗(yàn),長(zhǎng)征火箭進(jìn)入了全生命周期的數(shù)字化研制時(shí)代。
  • 關(guān)鍵字: 工業(yè)4.0  VR  

2016年一般VR裝置前三大廠商,索尼67%、Oculus 25%、HTC僅8%

  •   繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨后,Sony 預(yù)期將帶動(dòng)新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂(lè)觀下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動(dòng) VR)出貨量可望達(dá) 900 萬(wàn)組,預(yù)估 2020 年攀升至 5,000 萬(wàn)組,復(fù)合年成長(zhǎng)率達(dá) 53.5%。        拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷(xiāo)售狀況持續(xù)火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端。各家 VR 廠商在銷(xiāo)售前期
  • 關(guān)鍵字: VR  索尼  

今年VR出貨估900萬(wàn)組 SONY市占達(dá)67%

  •   繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開(kāi)放預(yù)售,包含日本在內(nèi)的數(shù)個(gè)區(qū)域隨即完售一空,預(yù)期將帶動(dòng)新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示, 在供應(yīng)狀況樂(lè)觀下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動(dòng)VR)出貨量可望達(dá)900萬(wàn)組,預(yù)估2020年攀升至5,000萬(wàn)組,復(fù)合年成長(zhǎng)率達(dá) 53.5%。   拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷(xiāo)售狀況持續(xù)火熱,今年VR裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端;各家VR廠商
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如何在VR熱潮找準(zhǔn)定位?看大企業(yè)如何布局

  • 2016年被稱(chēng)為VR元年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門(mén)年輕的科學(xué)技術(shù),雖然在很多領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)成熟,但是總體來(lái)說(shuō)處于發(fā)展的初期階段,對(duì)于VR企業(yè)光有熱情是不夠的,它仍需時(shí)間去沉淀,內(nèi)容、技術(shù)、設(shè)備、用戶(hù)體驗(yàn)等仍然是制約VR發(fā)展的關(guān)鍵因素,期望和現(xiàn)實(shí)之間仍有很多問(wèn)題需要解決!
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全面解讀索尼VR戰(zhàn)略:PS Neo值得期待 戰(zhàn)勝對(duì)手無(wú)壓力

  •   10月份,索尼將會(huì)正式銷(xiāo)售PlayStation VR,將熱門(mén)新技術(shù)帶給大眾用戶(hù)。HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)上市,它們需要PC支持,價(jià)格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶(hù)帶來(lái)更直觀、更社交的產(chǎn)品,提供第二屏體驗(yàn),允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動(dòng)作。   由此開(kāi)始,VR會(huì)不會(huì)真正成為一個(gè)主流概念呢?索尼電腦娛樂(lè)公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認(rèn)為:&ldquo
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