VR行業(yè)經(jīng)過兩年的快速發(fā)展,整個行業(yè)中已經(jīng)是魚龍混雜,在喧囂的背后VR產(chǎn)業(yè)的泡沫也在一點點的積累,未來隨著這一領域的不斷壯大泡沫也終將有破滅的一天。
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VR AR
對聯(lián)想而言,PC業(yè)務占據(jù)其整體營收的65%左右。然而,全球PC行業(yè)已經(jīng)進入到最艱難的時期,聯(lián)想要翻身,靠全球PC行業(yè)起死回生的可能性并不大,未來在于移動。
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聯(lián)想 VR
VR系統(tǒng)、硬件和交互的標準有一個主流方向之后,不管針對內容團隊,還是對于整個生態(tài)鏈的推進都十分有利,而且會降低VR頭盔生產(chǎn)的邊際成本。
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谷歌 VR
2016 年臺北國際電腦展(Computex)在 4 日順利落幕,各家廠商爭奇斗艷,而最大亮點就是最近話題最夯的虛擬實境(VR)技術和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)。
barron`s.com 6 日報導,瑞士信貸分析師 Randy Abrams 在參觀完各大廠商的展覽后,在研究報告特別針對 VR 指出,臺北國際電腦展和最近的中國電子展(China Electronics)都展出瞄準各層消費族群的 VR 解決方案,分別有:1. Oculus Rift 和 HTC Vive 這些售價多達 700 美元的高階 V
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GPU VR
顯示內容的暴增所帶來的顯示分辨率與顯示面積的擴展,讓終端顯示屏邊界不斷的外擴,顯示技術走向視界無邊化,顯示產(chǎn)值朝萬億規(guī)模進發(fā)
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OLED VR
未來10年,虛擬現(xiàn)實智能終端有可能逐步替代智能手機成為信息獲取和娛樂的主要平臺,目前我國VR產(chǎn)業(yè)面臨著標準不統(tǒng)一、生態(tài)系統(tǒng)不健全的問題。
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VR
谷歌發(fā)布新的VR作業(yè)平臺:Daydream,希望能靠智能機在VR市場打天下,不過業(yè)界對此抱持疑慮,認為前景障礙重重。
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谷歌 VR
縱觀全球VR領域,還遠未出現(xiàn)具有統(tǒng)治地位的企業(yè),各家正忙于發(fā)展技術,準備彈藥,建立城池,培養(yǎng)市場,互惠合作,專利戰(zhàn)爭尚未真正到來。掌握核心科技的企業(yè)才能在暴風雨前夜披荊斬棘,VR大時代就要到來所有業(yè)者也當在清醒時自問一句:“你準備好了嗎?”
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VR HoloLens
引力波、可穿戴設備、虛擬現(xiàn)實、無人駕駛……這些當今世界的前沿科技,也是中國公眾關注的熱點,那么國內到底走到那一步了呢?
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VR 機器人
過去一年,跟上人工智慧、VR等大趨勢的輝達股價大漲一倍,曾經(jīng)瀕臨被收購的NVIDIA如今市值已是聯(lián)發(fā)科的2.4倍,這告訴我們:默默研發(fā),悶聲發(fā)大財才是王道。
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NVIDIA VR
最近被一篇名為《美軍專家表示VR 可能永遠不會成功》的文章洗版了,好多朋友過來問我VR 是不是偽需求,VR 行業(yè)能走多遠?我認為,這篇文章本身包含了不少作者的個人情緒在里面,而針對這篇文章的很多評論也多少夾雜了個人情緒和利益。我嘗試除去這些干擾,只跟大家講些事實,結論大家自己判斷。
先說一下自己的背景,我于2014 年7 月加入Oculus,當時Oculus 剛被Facebook 以23 億美元收購。我有幸參與不少早期VR 軟體的開發(fā)(Oculus Store、Oculus Video、Ocul
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VR Oculus
史蒂夫·巴克(Steve Baker)是VR領域的專家,曾參與同美軍合作的頭戴顯示器研發(fā)項目。對火爆的VR領域,他有不同的看法:他認為現(xiàn)有的VR設備都遠未成熟。在他看來,因為一些無法突破的技術限制,也許VR永遠都不會成功。
本文是史蒂夫在Quora上對于問題“How big an issue is the nausea problem for Virtual Reality products?”(人們在使用虛擬現(xiàn)實設備時會感覺惡心的這個問題到底有多嚴重?)發(fā)
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VR Oculus
會議通知虛擬世界,真實未來——2016中國(北京)VR/AR應用與創(chuàng)新峰會,聚合行業(yè)內外各方力量,聚焦商業(yè)應用場景開發(fā),以創(chuàng)新力驅動虛擬現(xiàn)實的真實未來。峰會由力拼未來科技與新紀實傳媒聯(lián)合承辦,邀請在VR/AR+教育、房產(chǎn)、影視、醫(yī)療、電商、社交等領域排行前3名公司的創(chuàng)始人和聯(lián)合創(chuàng)始人,分享VR/AR技術帶來的顛覆和推動,吸引主流媒體全程報道,行業(yè)媒體深度聚焦,探討未來最切實的應用方向。同時,峰會聯(lián)合高校、名企,打造一個交流溝通、教育孵化、跨界合作的平臺,為產(chǎn)業(yè)培育面向未來的后備動能。此外,峰會特設路演環(huán)節(jié)
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VR AR
未來蘋果肯定還將重返 VR 領域,而且這一次將會是真正的 VR,在正式宣布參戰(zhàn)之前,蘋果一定會提前開始做好準備,而我們或許將能夠捕捉到那些蛛絲馬跡。
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蘋果 VR
虛擬實境技術自1950年代開始發(fā)展以來,科學家與工程師們無不竭盡所能希望能夠打造出另一種體驗感受,而從 Google Glass 掀起智慧型眼鏡及穿戴設備風潮后,包括Facebook、Google、HTC、Sony、Samsung與Microsoft等科技大廠都相繼推出穿戴式產(chǎn)品,希望藉著AR/VR等虛擬實境技術,創(chuàng)造出前所未見的虛擬大空間,藉以擴增消費者的感官體驗。依資策會MIC最新預估資料顯示,2016年全球AR/VR商機至少逾10億美元(約新臺幣322億元),顯見AR/VR所帶來的虛實互動體驗具
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AR VR
vr pancake介紹
您好,目前還沒有人創(chuàng)建詞條vr pancake!
歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對vr pancake的理解,并與今后在此搜索vr pancake的朋友們分享。
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