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ps vr 文章 最新資訊

長征7號火箭的VR元素 讓你見識什么叫真正的工業(yè)4.0

  • 隨著“工業(yè)4.0”等信息化現(xiàn)代制造技術(shù)的發(fā)展,長征火箭正經(jīng)歷著一場研制模式的全新變革。從設(shè)計到生產(chǎn)、再到試驗,長征火箭進(jìn)入了全生命周期的數(shù)字化研制時代。
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2016年一般VR裝置前三大廠商,索尼67%、Oculus 25%、HTC僅8%

  •   繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨后,Sony 預(yù)期將帶動新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂觀下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動 VR)出貨量可望達(dá) 900 萬組,預(yù)估 2020 年攀升至 5,000 萬組,復(fù)合年成長率達(dá) 53.5%。        拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端。各家 VR 廠商在銷售前期
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今年VR出貨估900萬組 SONY市占達(dá)67%

  •   繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開放預(yù)售,包含日本在內(nèi)的數(shù)個區(qū)域隨即完售一空,預(yù)期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示, 在供應(yīng)狀況樂觀下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動VR)出貨量可望達(dá)900萬組,預(yù)估2020年攀升至5,000萬組,復(fù)合年成長率達(dá) 53.5%。   拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年VR裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端;各家VR廠商
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如何在VR熱潮找準(zhǔn)定位?看大企業(yè)如何布局

  • 2016年被稱為VR元年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門年輕的科學(xué)技術(shù),雖然在很多領(lǐng)域的實際應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)成熟,但是總體來說處于發(fā)展的初期階段,對于VR企業(yè)光有熱情是不夠的,它仍需時間去沉淀,內(nèi)容、技術(shù)、設(shè)備、用戶體驗等仍然是制約VR發(fā)展的關(guān)鍵因素,期望和現(xiàn)實之間仍有很多問題需要解決!
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全面解讀索尼VR戰(zhàn)略:PS Neo值得期待 戰(zhàn)勝對手無壓力

  •   10月份,索尼將會正式銷售PlayStation VR,將熱門新技術(shù)帶給大眾用戶。HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)上市,它們需要PC支持,價格比較貴。PlayStation VR承諾為用戶帶來更直觀、更社交的產(chǎn)品,提供第二屏體驗,允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動作。   由此開始,VR會不會真正成為一個主流概念呢?索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認(rèn)為:&ldquo
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VR+LED顯示屏?xí)a(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)?

  • VR熱火朝天、如日方升的節(jié)奏是有目共睹,令人不由感嘆,是不是一個人類生存模式大革新的時代就要拉開帷幕了,就像當(dāng)初的“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,各行各位都恨不得與它來點“沾親帶故”,LED行業(yè)的人也同樣在思考這個熱點。
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Gartner:VR/AR等5項個人科技將改變未來商業(yè)模式

  •   Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴(kuò)增實境(AR)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等應(yīng)用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動應(yīng)用程式,將對所有企業(yè)帶來重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點出包括沉浸式的擴(kuò)充與虛擬實境、穿戴式裝置、個人物聯(lián)網(wǎng)傳感器、虛擬個人助理和機(jī)器人程式、高階照相機(jī)與視覺技術(shù)等五種個人科技,將顛覆科技循環(huán)模式,并且在未來幾年成為企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展的一大重要環(huán)節(jié)。   在沉浸式的擴(kuò)充與虛擬實境方面,Brian Blau指出,從今年美國消費電子展(CES)等各大科
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諾基亞發(fā)力VR虛擬現(xiàn)實與可穿戴

  •   據(jù)Ramzi Haidamus稱,諾基亞目前與一家法國技術(shù)公司合作開發(fā)智能可穿戴設(shè)備、數(shù)字化健身產(chǎn)品。為了這一合作計劃,諾基亞還收購了 Withings ,后者曾經(jīng)推出過 Body Cardio 等等多款智能硬件。   Haidamus 認(rèn)為,智能健身產(chǎn)品未來市場擁有很大的潛力,而諾基亞在兩年前已經(jīng)確定了這個方向的新戰(zhàn)略。   一個多月前,諾基亞還推出了它的首款名為虛擬現(xiàn)實攝像頭 OZO,這款攝像頭雖然價格高昂,但是表現(xiàn)出色。與此同時,諾基亞已經(jīng)與包括迪士尼在內(nèi)的幾家電影制作商合作,擴(kuò)展 VR 相
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NV:不管VR會不會死 群策群力才是關(guān)鍵

  •   今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實境),從晶片商到系統(tǒng)業(yè)者,都將VR視為展示重點。然而,在市場亦有一派說法認(rèn)為,VR的發(fā)展,終將重蹈當(dāng)時3DTV的覆轍。   對此,同樣在積極推動的NVIDIA有些不同的見解,NVIDIA亞太區(qū)技術(shù)行銷經(jīng)理張佑綸認(rèn)為,回顧過去的歷史軌跡,VR其實起來過很多次,不管VR會不會重蹈當(dāng)年3DTV的覆轍,但是VR的發(fā)展過程相當(dāng)重要,它能集合多少公司的力量,然后驅(qū)動整個產(chǎn)業(yè)一同往前,簡單來說,生態(tài)系統(tǒng)的重要性不言可喻。3DTV當(dāng)時的發(fā)展過程,NVIDIA也有參
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十條干貨讀懂工信部《VR產(chǎn)業(yè)白皮書》

  •   OculusRift,蟻視,樂相大朋,HTC……這些VR頭盔新玩具你都見過么?   虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種計算機(jī)仿真系統(tǒng),通過對三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實包括三類技術(shù)應(yīng)用方式:   虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality)   增強(qiáng)現(xiàn)實(AR,AugmentedReality)   混合現(xiàn)實(MR,MixedReality)   工信部在四月發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,從國家層
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中美人工智能技術(shù)差距太大 千萬不可急著商業(yè)化

  • 在人工智能的各個領(lǐng)域,國內(nèi)外巨頭都已意識到潛在的未來,某些領(lǐng)域甚至已經(jīng)展開了激烈的競爭,國內(nèi)人工智能的探索仍然是靠BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭來引領(lǐng),以往多數(shù)時間,這些公司把主要精力放在了對錢的追逐和自身業(yè)務(wù)的原始布局上,在技術(shù)全面下落的當(dāng)下,國內(nèi)已經(jīng)在著手商業(yè)化,這樣真的好嗎?
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蘋果VR/AR布局早已開始 十年儲備 百人團(tuán)隊

  • 從團(tuán)隊和人才儲備、公司收購和技術(shù)儲備、專利布局等幾方面對蘋果在VR領(lǐng)域的組合拳,總的來看就是,蘋果要做VR是遲早的事,而且一直沒有停止探索,按照蘋果的慣例,仍然是等待時機(jī)成熟后,來收割市場。
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外媒:VR比拼中 索尼將穩(wěn)贏Oculus和HTC

  •   6月19日消息,國外媒體撰文對VR耳機(jī)領(lǐng)域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進(jìn)行了比對剖析。文章認(rèn)為至少在未來一段時間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機(jī)在市場中取得主導(dǎo)地位的勝算很大,因為它的價格低于其它同類產(chǎn)品,而4000多萬人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認(rèn)旗下耳機(jī)的VR體驗或許無法和其他競爭產(chǎn)品相媲美,而且可能會出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。   此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。   索尼在洛杉磯的E3游戲展會上宣布,PlayS
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微軟表示將不會開發(fā)自家VR設(shè)備 將兼容第三方硬件

  •   雖然微軟已經(jīng)確認(rèn)下一代Project Scorpio主機(jī)將對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行支持,但是目前我們關(guān)注的是微軟將通過何種方式實現(xiàn)這個目的,究竟是自己開發(fā)硬件還是使用其他公司的產(chǎn)品呢?   最近《連線》雜志在采訪Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer時,這位微軟高管表示微軟將不會開發(fā)屬于自己的虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備,同時他還表示Xbox將會讓更多硬件廠商在VR領(lǐng)域獲得一展拳腳的機(jī)會。   微軟的Project Scorpio項目將會在2017年年底亮相,而目前微軟并沒有透露更多的細(xì)節(jié),而對于玩家來說,在這一年
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WWDC只字不提 蘋果真的不看好VR?

  • 目前顯然還不是蘋果進(jìn)入VR/AR領(lǐng)域的最好時機(jī),更多的情況是,蘋果往往會等某一領(lǐng)域完全成熟了,市場份額已趨于穩(wěn)定時,再出手。
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