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健康催生可穿戴多功能需求

- 可穿戴設(shè)備廣泛用于娛樂、運動和醫(yī)療健康等領(lǐng)域,作為把多媒體、傳感器和無線通信等技術(shù)嵌入人們的衣著或配件的設(shè)備,可支持手勢和眼動操作等多種交互方式。作為消費電子業(yè)面臨的又一個新發(fā)展機(jī)遇,可穿戴設(shè)備經(jīng)歷了前些年從概念火爆到實際產(chǎn)品大量普及的過程之后,行業(yè)前景一直穩(wěn)步成長。據(jù)統(tǒng)計,2019年全球可穿戴技術(shù)產(chǎn)品市場的規(guī)模超過了500億美元,是2014年的2倍以上,可以說可穿戴設(shè)備已成為過去5年來消費電子領(lǐng)域最成功的市場之一。1? ?市場需求持續(xù)爆發(fā)雖然2020年全球經(jīng)歷了嚴(yán)重的新冠疫情影響,部
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蘋果MR光學(xué)專利:可調(diào)節(jié)光波導(dǎo)系統(tǒng),縮小頭顯體積

- 美國專利商標(biāo)局公開蘋果一項與MR頭顯光學(xué)相關(guān)專利,專利中指出了一種透鏡可調(diào)節(jié)的光波導(dǎo)光學(xué)系統(tǒng),好處是可以讓頭顯體積更小,看起來更日常。據(jù)專利中描述,這款MR頭顯采用分體式設(shè)計,可與iPhone、iPad或mac相連,并可采用疊加多層高透明度材料(玻璃或塑料)平面光波導(dǎo),并且支持普通AR模式和攝像頭透視模式。而MR頭顯的輸入和輸出耦合器或采用布拉格光柵、棱鏡、有角度的透明結(jié)構(gòu)或透鏡結(jié)構(gòu),可采用全息耦合元件等衍射耦合結(jié)構(gòu)。此外,這些光學(xué)耦合器或采用動態(tài)可調(diào)節(jié)元件,比如液晶元件(可調(diào)節(jié)的液晶光柵、聚合物分散液晶
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面向下一代計算的微顯示器

- 一種新的平臺如同浪潮一樣正向我們撲面而來,這種平臺很可能會改變我們的溝通方式,甚至相互之間的互動和行為方式。忘了筆記本電腦、平板電腦、手機(jī)或智能手表,與鍵盤和鼠標(biāo)說再見,擁抱能夠理解眨眼、語音命令和手勢的全新可穿戴設(shè)備吧。一個微型攝像機(jī)將跟隨您的指尖和身體移動,使您可以像在《頭號玩家》中所描繪的那樣來移動圖像和文本,甚至可以比《黑客帝國》中描繪的VR走得更遠(yuǎn)。其中的基本技術(shù)在谷歌、微軟、Oculus、MagicLeap和其他先驅(qū)公司已得到廣泛使用,這些技術(shù)的需求也很廣泛,不過還需要改進(jìn)以提高性能并降低成本
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VR、AR和MR頭戴式設(shè)備技術(shù)已經(jīng)基本準(zhǔn)備就緒
- “VR和AR幾十年來一直是熱門話題?!盰oleDéveloppement技術(shù)與市場分析師Bouhamri表示,“因此,在過去十年中,這一領(lǐng)域很活躍:眾多初創(chuàng)公司被創(chuàng)建,越來越多的巨頭參與新技術(shù)的開發(fā),專利申請數(shù)量增加,投資、合并和收購頻頻。” 大公司、小而經(jīng)驗豐富的公司,甚至是新人都積極表現(xiàn)?,F(xiàn)在,VR和大多數(shù)AR是解鎖下一代消費級產(chǎn)品的關(guān)鍵。 Yole發(fā)布了一份技術(shù)和市場報告,重點關(guān)注VR、AR和MR頭戴式設(shè)備的顯示器和光學(xué)器件。這份標(biāo)題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學(xué)視覺系統(tǒng)》揭示了最新
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為什么說投資MR正當(dāng)時?

- 混合現(xiàn)實(增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實)是繼20世紀(jì)70年代的PC、20世紀(jì)90年代的網(wǎng)絡(luò)、21世紀(jì)的移動平臺后的下一個計算前沿。MR是這些轉(zhuǎn)變中最為獨特的,因為它是能將數(shù)字世界與物理世界融合的第一款技術(shù)。 在如今超級互聯(lián)的世界中,我們擁有強(qiáng)大的計算接口:智能手機(jī),它可以幫助我們在互聯(lián)網(wǎng)上獲得身臨其境的體驗。但是,這種沉浸感僅存在于智能手機(jī)的矩形框架內(nèi)。而MR接口能夠在同一臺顯示器上結(jié)合不同程度的真實和虛擬元素,創(chuàng)造出身臨其境的體驗,且被真實世界所包圍著。這意味著MR將有可能取代我們的智能手機(jī)、電腦、電視和其
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Xbox支持VR?微軟:Win PC上的MR才是我們關(guān)注的

- 作為目前微軟功能最強(qiáng)大的游戲主機(jī),Xbox One X在近日正式上市。回顧去年(2016年)的E3,微軟曾表示該主機(jī)將會支持VR,但到了上市的一刻,Xbox One X也并沒有支持VR,在過去一年里聽到得更多的,反而是Windows上的混合現(xiàn)實內(nèi)容。也有消息稱微軟將會在2018年某些時候?qū)⑦@些體驗推廣到Xbox One X上。 對此,外媒UploadVR聯(lián)系了微軟,希望他們能夠?qū)box One X的VR支持狀態(tài)發(fā)表評論。微軟發(fā)言人表示,微軟致力于提供出色地混合現(xiàn)實游
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到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?
- 到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?-最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
- 關(guān)鍵字: VR/AR MR CR 虛擬現(xiàn)實
微軟宣布擴(kuò)大MR合作伙伴計劃 HoloLens的友軍又壯大了!

- 2016年,微軟發(fā)布了專注于企業(yè)市場的MR頭顯HoloLens,自那以后,微軟一直通過HoloLens Agency Readiness Partner Program擴(kuò)充使用HoloLens的公司數(shù)量。現(xiàn)在微軟宣布對原有項目進(jìn)行了擴(kuò)大,微軟把這一新的合作計劃命名為Mixed Reality Partner Program(MR合作伙伴計劃)。 這一項目會對合作伙伴進(jìn)行技術(shù)準(zhǔn)備培訓(xùn),讓合作伙伴能開發(fā) MR 解決方案,合作伙伴涉及到諸多行業(yè),包括教育、醫(yī)療保健、建筑、工程、建造還有設(shè)計等。微軟在其
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AR/VR/MR將融合 高通XR技術(shù)讓未來“觸”手可及

- 本屆MWCS依然以5G、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR作為主旋律。其中5G作為若干年后人工智能、云計算等新興領(lǐng)域的基礎(chǔ),國內(nèi)外不少運營商/終端廠商都在積極部署。而對于VR/AR技術(shù),我們更多時候可能只能想到它所具備的娛樂功能,但其實它們的應(yīng)用領(lǐng)域并不限于此。在今年MWCS,高通就關(guān)于XR技術(shù)在未來的應(yīng)用前景以及圍繞其周邊的生態(tài)建設(shè)進(jìn)行了更深一步的討論。 這種XR頭顯一體機(jī)將集成多個麥克風(fēng)、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨立地感知用戶的操作并實時作出圖像/聲音甚至震動上的反饋。
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腦部MR圖像的Sigma-IFCM分割算法分析
- 圖像分割是把圖像分割成互不相交的區(qū)域,使每個區(qū)域內(nèi)的像素具有某種相似的特征,以便對圖像進(jìn)行后續(xù)處理。圖像分割是圖像分析的難點之一,至今沒有一個通用且有效的圖像分割方法能夠滿足不同的需求。
- 關(guān)鍵字: MR Sigma-IFCM 分割算法
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