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3d-touch 文章 最新資訊

Android用戶別急 3D Touch很快就來了

  • 悲催的安卓自己總是玩不起來啊,都需要蘋果帶頭才能玩,指紋識別、全金屬、3D Touch。。。
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智能硬件與嵌入式系統(tǒng)和英特爾Real Sense技術(shù)

  • 本文基于全國嵌入式學(xué)術(shù)研討會,對智能硬件與嵌入式系統(tǒng)內(nèi)容分析、回顧及對物聯(lián)網(wǎng)時代智能硬件應(yīng)該如何發(fā)展做出思考。同時文中介紹了英特爾Real Sense技術(shù)和應(yīng)用。
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蘋果新專利 Touch ID或許將導(dǎo)入Mac

  • 筆記本上的紋識別功能一直不能很好的應(yīng)用,這么win系統(tǒng)有很大關(guān)系,而Touch ID與iOS平臺般密切。
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3D Touch火紅 供應(yīng)鏈樂

  •   蘋果iPhone 6s新機加入壓力感測3D Touch功能,預(yù)料將帶動市場風(fēng)潮。目前已有華為、中興等品牌新機支援壓力感測功能,科技網(wǎng)站傳出,三星新一代旗艦機Galaxy S7,也搭載壓力感測,可望帶動TPK宸鴻(3673)等相關(guān)概念股表現(xiàn)。   三星供應(yīng)商新思日前已發(fā)表新的 “ClearForce”壓力觸控解決方案,可以區(qū)別按壓力道大小,做出不同回應(yīng),并與全球 OEM和 LCM大廠進行合作中,外傳三星已與新思洽商采用此一技術(shù)。   法人表示,壓力感測器概念股包括敦泰、F-臻
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ARM出BUG最新iPhone 6s玩3D游戲閃屏

  • ARM新近推出的版本中出現(xiàn)Bug,iPhone 6s Plus玩3D游戲閃屏,不過后續(xù)通過軟件升級可以解決。
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3D Touch引爆市場 國產(chǎn)壓力觸控廠商加速布局

  •   一場觸控界的革新,因為蘋果的參與而讓市場沸騰起來。新iPhone9月10日(北京時間)發(fā)布后,搭載的3D Touch技術(shù)讓消費者們對手機操控有了新鮮感。這讓壓力觸控廠商們很是興奮,經(jīng)歷了長久蟄伏期之后,他們看到了潛在的市場爆點。不過興奮的同時,產(chǎn)業(yè)鏈廠商們也沒有太過樂觀,因為安卓市場才是引爆市場的關(guān)鍵,而這恐怕還需等待一段時間。   為部分App帶來革命性體驗   壓感觸控技術(shù)是指在現(xiàn)有手機平面操作的基礎(chǔ)上增加第三種維度——重力感應(yīng),根據(jù)力度的不同,調(diào)用的菜單也有所區(qū)別。而
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FinFET/3D NAND前景亮 推升半導(dǎo)體設(shè)備需求

  •   鰭式電晶體(FinFET)與3D NAND有助實現(xiàn)更高運算/儲存效能、低耗電量與低成本,滿足車載裝置、物聯(lián)網(wǎng)和穿戴式裝置發(fā)展需求,因此半導(dǎo)體設(shè)備商應(yīng)用材料(Applied Materials)看好FinFET與3D NAND飛躍增長的潛力,已研發(fā)相關(guān)的蝕刻機臺和磊晶技術(shù)。   應(yīng)用材料副總裁兼臺灣區(qū)總裁余定陸指出,隨著先進制程發(fā)展,該公司產(chǎn)品開發(fā)有兩大重點方向,一是電晶體與導(dǎo)線技術(shù),另一個是圖形制作與檢測技術(shù)。   應(yīng)用材料副總裁兼臺灣區(qū)總裁余定陸表示,從28奈米到20奈米,甚至發(fā)展至16/14奈
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CMOS傳感3D-IC產(chǎn)能拉升 晶圓級封裝設(shè)備需求增

  •   微機電(MEMS)/奈米技術(shù)/半導(dǎo)體晶圓接合暨微影技術(shù)設(shè)備廠商EVGroup(EVG)今日宣布,該公司全自動12吋(300mm)使用聚合物黏著劑的晶圓接合系統(tǒng)目前市場需求殷切,在過去12個月以來,EVG晶圓接合系列產(chǎn)品包含EVG560、GEMINI以及EVG850TB/DB等訂單量增加了一倍,主要來自于晶圓代工廠以及總部設(shè)置于亞洲的半導(dǎo)體封測廠(OSAT)多臺的訂單;大部份訂單需求的成長系受惠于先進封裝應(yīng)用挹注,制造端正加速生產(chǎn)CMOS影像感測器及結(jié)合2.5D和3D-IC矽穿孔(TSV)互連技術(shù)的垂直
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完整解決方案打包奉送:多點觸控智能家居平臺軟硬件實現(xiàn)

  •   緒論   近年來,多點觸控(Multi-Touch)成為了代替人機交互傳統(tǒng)方式的新方式。它拋棄了鍵盤,鼠標(biāo),實現(xiàn)了多人同時交互,是人機交互的一場革命性創(chuàng)新。但可惜的是,該項技術(shù)還處在初級階段,Multi-Touch的產(chǎn)品很多還只是面向高端或軍工用戶,價格十分高昂。這對廣大消費者來說都是不能承受的。此外,目前基于Multi-Touch應(yīng)用的軟件業(yè)相當(dāng)較少,且大多數(shù)停留在游戲娛樂的功能上,這樣也限制了該技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。   為此,將Multi-Touch技術(shù)應(yīng)用低廉化、市場化,就顯得十分緊迫??紤]到
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蘋果的Force Touch,究竟是怎樣一種體驗?

  •   08月18日消息,壓力感應(yīng)屏幕、觸覺反饋,我們真的需要這些功能嗎?如果蘋果依舊遵循2008年以來的發(fā)布模式,下個月蘋果推出的新iPhone將會是“S”系列,外形與iPhone6相同,變化都發(fā)生在內(nèi)部。業(yè)界普遍預(yù)測今年的iPhone將會配備Force Touch壓力感應(yīng)屏幕和振動觸覺反饋。        壓感屏幕的使用體驗如何,又能為我們帶來怎樣的方便呢?蘋果已經(jīng)在今年的兩款產(chǎn)品上應(yīng)用了Force Touch技術(shù),它們代表著蘋果的最新技術(shù)成果。   什么是F
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FMS2015XPoint內(nèi)存之思:這個東西屬不屬于PCM?

  •   美國閃存峰會上的演講提出假設(shè)性觀點。        3D XPoint內(nèi)存晶圓近照。   本屆閃存記憶體峰會上的一次主題演講對英特爾/美光聯(lián)合打造的3D XPoint內(nèi)存技術(shù)作出了相關(guān)猜測——包括這項技術(shù)的具體定義以及英特爾會在未來如何加以運用。我們就其中的部分內(nèi)容向知識淵博的從業(yè)專家進行了咨詢,并以此為基礎(chǔ)提出自己的觀點——同樣圍繞這兩點,該技術(shù)究竟算是什么、未來又將如何發(fā)展。   本月13號星期四在301-C會話環(huán)節(jié)中作出的這
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第六代iPod Touch拆解 配置升級維修難度低

  •   本周早些時候蘋果正式發(fā)布了第六代iPod Touch,新款搭載了全新的A8處理器和M8運動協(xié)處理器,800萬像素的iSight后置攝像頭,并新增了金色、粉色和藍色三種顏色,默認搭載iOS 8.4系統(tǒng),可以認為是4.0英寸的iPhone 6。今天知名維修團隊iFixit對該機進行了細致的拆解,團隊認為這并非一次簡單的硬件升級,相比較當(dāng)代iDevices來說在內(nèi)部規(guī)格上獲得了重大調(diào)整和優(yōu)化,而且在可維修方面得到了明顯的改善,尤其體現(xiàn)在可以移除的膠帶上。最終iFixit對第六代iPod Touch得分為4分
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蘋果收購眾多專利改進Touch ID 取消Home鍵已成定局?

  •   蘋果公司目前或許正在籌備收購指紋傳感器技術(shù)公司 Privaris。據(jù)悉這家公司一共擁有31項與指紋傳感器相關(guān)的技術(shù)專利,但是其中的 26 項專利目前都已經(jīng)轉(zhuǎn)到蘋果公司的名下,對于收購來說,這樣的事情是非常常見的。   Privaris 所開發(fā)的指紋傳感器非常小,小到甚至可以安裝在鑰匙圈上。而在他們獲得的技術(shù)專利中,我們發(fā)現(xiàn)有的介紹了如何將指紋傳感器整合設(shè)備的屏幕之中。如果蘋果能夠成功利用這項專利,無疑目前還在 iPhone 的 Home 鍵中呆著的 Touch ID 傳感器就有望整合到這款智能手機的
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蘋果新專利:更薄觸控面板 3D“懸浮”手勢

  •   根據(jù)美國專利及商標(biāo)局最新公開的兩項蘋果新專利文件顯示,蘋果正在開發(fā)新型觸控面板技術(shù),在開發(fā) 更輕薄更集成的觸控面板的同 時,還將使用多種傳感器實現(xiàn)3D“懸浮”手勢功能。能夠在不進行觸摸的情況下,識別感應(yīng)懸浮在設(shè)備前方的手勢。標(biāo)志著蘋果繼Force Touch觸控之后又一次觸控技術(shù)的革新。        據(jù) AppleInsider報道,蘋果遞交的新專利文件顯示,通過多種傳感器和補償手段來實現(xiàn)3D“懸浮”手勢支持,擴展人機交互手段。蘋果
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基于GPU的技術(shù)分析及應(yīng)用實例大全,包括程序、平臺等

  •   GPU是顯示卡的“心臟”,也就相當(dāng)于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。   現(xiàn)代顯卡GPU pixel shader小程序合集   Pixel Shader是現(xiàn)代顯卡GPU的編程語言,可以用于對屏幕輸出圖像里的每個象素點進行精確的色彩調(diào)整。大型三維游戲里面大量采用了Pixel Shader和它的伙伴,Vertex Shader
  • 關(guān)鍵字: Pixel Shader  3D  
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