三維建模 文章 最新資訊
VR環(huán)境下圖書閱讀手勢交互系統(tǒng)設計*

- 摘 要:為了解決讀者在圖書館閱讀過程中受限于時間和空間的問題,本文提出對虛擬現(xiàn)實閱讀手勢交互系統(tǒng) 進行設計,針對虛擬現(xiàn)實環(huán)境下圖書閱讀手勢中存在交互效率和識別誤差率問題,采用深度神經(jīng)網(wǎng)絡算法對手 勢識別算法進行設計,采集手勢識別數(shù)據(jù)進行測試,實驗結果表明,手勢識別準確率可以達到91.75%,交互耗 時平均約為0.28?s。VR環(huán)境下圖書閱讀手勢交互系統(tǒng)有利于改變傳統(tǒng)學習方式,營造良好學習氛圍,激發(fā)學生 學習興趣。同時,基于自然手勢的用戶交互研究為VR閱讀中的用戶服務創(chuàng)新提供了新的視角。關鍵詞:虛擬
- 關鍵字: 202211 虛擬現(xiàn)實 圖書閱讀 三維建模 手勢交互
基于VR技術的湘瓷工藝仿真系統(tǒng)設計與實現(xiàn)*

- 為了解決湖南省陶瓷設計與制作專業(yè)在教學實踐中交互感不強和實訓效率低的問題,設計并實現(xiàn)一個基于VR技術的湘瓷工藝仿真實訓系統(tǒng)。首先對湘瓷工藝仿真系統(tǒng)功能進行分析,設計合適的系統(tǒng)技術架構,然后利用三維建模技術對物體對象進行建模和設置材質(zhì),利用Unity3D引擎平臺構建虛擬場景,結合C#、VR設備SDK和數(shù)據(jù)庫等技術擴展腳本組件實現(xiàn)交互功能,最后將應用部署到VR一體機設備。應用結果表明,湘瓷工藝仿真實訓系統(tǒng)具有沉浸感,交互效率高,提升了教學實踐的實訓效率。
- 關鍵字: 湘瓷工藝 虛擬現(xiàn)實 三維建模 交互技術 202110
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